파이널 판타지 XIV 요시다 나오키 감독이 최근이 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임의 미래에 대해 이야기했습니다. 워싱턴 포스트, 현재의 성장률에서 사용자는 인터넷 세계가 무한정은 아니더라도 최소 5 년 동안 새로운 콘텐츠로 계속 확장 될 것으로 기대할 수 있습니다.
“지금까지, [Square Enix CEO Yosuke Matsuda] 그는 우리가 더 많은 플레이어와 3 천만 명의 모험가를 위해 노력하도록 격려하고 있으며, 그는 여전히 우리를위한 미래에 대한 계획을 가지고 있습니다.”라고 요시다는 말했다. 워싱턴 포스트 번역기를 통해. “다행히도 모멘텀이 멈추지 않고 있습니다. 어느 시점에서 우리는 안정성에 도달 할 수 있다고 생각했지만 다행히도 플레이어 기반은 계속 확장되고 성장하고 있습니다.”
게임 개발은 쉽지 않지만 파이널 판타지 XIV 그의 팀이 새로운 콘텐츠를 만드는 과정을 단순화 한 방식 덕분에 Yoshida의 감독하에 확장 및 수정이 계속해서 괜찮은 부분에 도달했습니다. Yoshida는 확장을 계획하는 동안 작업의 약 70 %가 이전 개발로 인해 실제로 수행 될 것으로 예상하고 통합 된 리소스에 대해 충분한 복제 공간을 남길 것이라고 말했습니다.
Yoshida는 글쓰기가 항상 훨씬 일찍 이루어 졌다고 덧붙였습니다. 이야기 파이널 판타지 XIV다음 엔드 워커 올 가을에 시작되는 확장은 2019 년 10 월에 완료되었습니다.
파이널 판타지 XIV 힘든 시작은 2010 년에 처음 시작되었을 때 시작되었지만 Square Enix가 Yoshida를 임명하기로 결정했습니다. 드래곤 퀘스트 X. Scheme) 2013 년 출시로 이어진 주역 다시 태어난 세상, 이후의 모든 확장팩의 기초가 된 오리지널 게임의 리플레이.
Yoshida가 자신을 중심으로 MMO를 변화시킨 작업은 히트 싱글의 다음 편을 제작하는 데 중요한 역할을 한 것으로 추정됩니다. 파이널 판타지 XVI. 그러나 지금은 그가 Diverse의 희망을 부주의하게 자극하거나 돌진하는 것을 피하기 위해 그가 준비한 것에 대해 침묵합니다. 파이널 판타지 팬베이스.
“우리는 반쯤 구워서 추측을 일으키고 싶지 않습니다. [Final Fantasy XVI]요시다가 말했다. “어떤 파이널 판타지 팬에 따라 파이널 판타지 제목은 군중이고 당신이 흥분하는 포인트는 다를 것입니다. ”
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”