목요일, 4월 18, 2024

게임 커뮤니티 – 광고 – 전자 위장

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Deungjeong Seoyeon
Deungjeong Seoyeon
"서영은 복잡한 사상의 주인공이자, 인터넷의 세계에서 가장 활발한 인물 중 하나입니다. 특히 힙스터 문화와 친화력이 높으며, 다양한 커뮤니케이션 스타일을 가지고 있습니다. 대중 문화에 대한 그녀의 애정은 변함이 없습니다."

아티스트: Cory Arcangel, Daniel Brathwaite Shirley, Aaron Farocki, Jackie Connolly, 김희천, Lawrence Lake, Lo Yang, Ram Han

게임 커뮤니티 비디오 게임의 규칙과 미학이 최초의 비디오 게임이 출시된 이후 50년 동안 우리 사회와 일상에 스며들며 현대 미술과 시각 문화에 어떤 영향을 미쳤는지 살펴보는 전시입니다. 비디오 게임은 시각적 및 청각적 자극을 위한 인터페이스 디자인, 상상력을 자극하는 스토리텔링, 몰입형 경험 및 사회적 상호 작용을 통합하여 오늘날 가장 관련성이 높은 미디어 형식이 되었습니다. 게임 커뮤니티 전염병으로 인해 가속화된 사회와 비디오 게임 간의 강력한 동기화 과정을 자세히 살펴봅니다. 사회가 가상 공간이 되고 이러한 공간의 현실이 일상 생활의 일부가 되는 맥락을 탐구하고 게임이 우리와 연결하고 공유할 수 있는 경험을 조사합니다. 이 전시회는 비디오 게임의 규칙과 미학에 영향을 받은 현대 예술가들의 9개의 비디오 게임과 30개 이상의 작품을 선보입니다. 전시 중인 게임에는 한국 비디오 게임과 뉴욕 현대미술관(MoMA) 및 2010년 초부터 게임을 인수한 스미소니언 미국 미술관(Smithsonian American Art Museum)에서 대여한 엄선된 게임이 포함됩니다.

독서는 세상을 상상하는 것이고, 영화를 보는 것은 그 세상을 관찰하는 것이고, 비디오 게임을 하는 것은 그 세상에서 사는 것을 의미합니다. 판타지와 리얼리즘은 현대 사회에서 보편적인 경험이자 시각적 규범이 되었습니다. 게임을 하는 것은 관객이 예술적 순간에 접근할 수 있는 예술 작품에 대한 적극적인 참여를 필요로 한다는 점에서 현대 미술에 대해 생각하고 감상하는 것과 같습니다. 그러나 게임 내의 세계는 여전히 불완전합니다. 지나치게 이상화 된 특성으로 채워진 가상 세계와 여성, 노인, 노약자 또는 장애인이 대표되지 않거나 NPC로 등장하는 등 게임의 다양성이 눈에 띄게 부족합니다. 실생활에서와 마찬가지로 게임 및 디지털 환경에 액세스하는 방법을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 국립현대미술관은 디지털 공간과 게임 공간을 전시하는 맥락에서 게임의 간극과 빈 공간을 살펴보며 게임화가 일상이 된 우리 사회를 포용의 공간으로 재구상할 것을 제안한다. 결국 박물관에 장난감을 전시하는 것은 박물관의 접근성 문제와 직결된다. 비디오 게임 튜토리얼은 특정 경로, 출구 및 입구가 있는 갤러리 가이드와 같다는 점에서 비디오 게임을 하는 것은 아트 갤러리를 보는 것과 다릅니다. 유창함을 키우는 게임을 하며 경험과 기술을 축적하고 갤러리와 박물관을 방문하여 예술을 감상하는 것과 같습니다.

이 갤러리의 모든 비디오 게임을 플레이할 수 있습니다. 관객들은 국립재활원 보조기술 오픈 플랫폼이 설계하고 개발한 게임 접근성 콘솔과 마이크로소프트의 적응형 엑스박스 컨트롤러를 이용해 플레이할 수 있다. 비디오 게임 평론가 C. Thi Nguyen이 지적했듯이 게임은 “에이전시의 예술 형식”입니다. 이와 같이 쇼는 글로벌하고 광범위한 콘솔을 제공함으로써 시청자에게 일상 생활에서 발생하는 문제에 대해 새로운 관점을 얻을 수 있는 방법을 제공합니다. 포용성 및 접근성과 유사한 정신으로 갤러리는 PACK으로 큐레이팅된 온라인 프로젝트도 제공합니다.

국립현대미술관에게 이번 전시는 비디오 게임과 미술관이 경험을 공유하는 것을 기념하는 자리입니다. 이번 전시는 개인과 관객의 역할과 영역을 관찰하며 비디오 게임과 미술관에 대한 접근과 성찰의 결합적 행위를 공유하려는 적극적인 시도이기도 하다. 비디오 게임과 예술 모두에서 우리가 살고 있는 세상을 재평가할 수 있는 기회를 만드는 것은 현대 지식과 사회적 경험, 그리고 그것들이 불러일으키는 추측의 적용입니다. 그런 의미에서 의도 게임 커뮤니티 이는 공공 공간과 게임을 보다 포괄적으로 만드는 데 필요한 노력과 관심을 반영하고 질문할 수 있는 기회를 대중에게 제공하고 우리의 공통 목표를 재정의하고자 하는 부분을 재구성할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 세대를 뛰어넘는 예술적 매체로서의 게임을 통해 갤러리는 각 개인의 예술적 경험과 가치에 가장 잘 맞는 독특한 방식으로 각 개인의 완전한 감각 범위를 제공하기를 희망합니다.

국립현대미술관(국립현대미술관) 주최.
Hong Lijie가 후원합니다.
어시스턴트 큐레이터: 장수정
이길재, 한지영의 기술 지원.

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