그건 그렇고 Take-Two CEO는 모든 온라인 GTA 및 NBA 2K 소액 거래에서 수익을 얻습니다.

다음과 같은 게임의 소액 결제 Grand Theft Auto 온라인 그것은 비디오 게임 퍼블리셔들에게 큰 사업이 되었습니다. 그리고 그것은 곧 바뀌지 않을 것입니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick의 최근 계약 연장에서 발견된 새로운 세부 사항에 따르면 더 많은 플레이어가 게임 내 아이템, 코인 및 스킨 구매에 더 많은 돈을 지출하면 CEO가 큰 보너스를 받게 됩니다.

처럼 ~에 의해보고되었다 악시오스Zelnick의 새로운 계약 연장 64세의 CEO가 2029년까지 Take-Two를 계속 운영한다는 의미입니다. GTA 온라인, NBA 2K, 그리고 보더랜드 계약에서 “반복적인 소비자 지출” 또는 RCS 항목이라고 하는 게임 내 항목에 추가 돈을 지출하도록 플레이어를 촉구합니다. 이러한 항목은 Take-Two 계약에 따라 디지털 보너스 콘텐츠, 게임 내 항목 및 가상 화폐로 정의됩니다.

Zelnick은 회사와 스튜디오가 계약에 나열된 특정 임계값을 충족하거나 초과하기에 충분한 RCS 항목을 판매하면 수백만 달러의 주식 보너스를 얻을 수 있습니다. 재무 기록에 따르면 2021년 Take-Two는 4월부터 12월까지 $1.65($20억) 이상의 수익을 올렸습니다. 소액 거래 전용. 같은 기간에 전체 게임 구매 금액은 약 $890($1,235)였습니다. 따라서 Take-Two는 스킨 및 배틀 카드와 같은 MTX 구매를 더 많은 수익을 창출하는 중요한 방법으로 보고 있습니다.

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그리고 이것은 사실이 아니지만 잠재적으로 큰 주식 보너스를 수여하는 Zelnick의 첫 번째 계약 게임 내 아이템을 더 많이 팔기 위해, 이제 CEO의 성능은 이전보다 MTX 구매에 더 많은 영향을 받습니다. Take-Two가 가장 크고 인기 있는 게임 내에서 소액 거래에 막대한 투자를 하고 있다는 또 다른 신호입니다.

코타쿠 나는 새로운 계약과 그 보상에 대해 문의하기 위해 테이크투에 연락했다.

CEO 성과 보너스 및 인센티브 계약서의 공통 부분입니다. 그런 저명하고 큰 회사를 위해. Zelnick의 계약 연장은 또한 Take-Two의 NASDAQ 주가가 미래에 상승할 경우 더 큰 보너스를 나열합니다. 따라서 CEO로서 그의 유일한 관심사는 당신과 당신의 친구들이 Shark 카드를 더 많이 사도록 하는 것이 아닙니다. GTA 온라인. 그러나 게임 내 소액결제가 계속해서 증가하고 있다는 점은 여전히 ​​주목할 만합니다. 2022년 일부 주요 퍼블리셔가 돈을 버는 지배적인 방법.

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