글로벌 서비스로서의 게임 (GaaS) 시장 2021 분석

DALLAS, 2021 년 5 월 28 일 (GLOBE NEWSWIRE)-인구 증가, 새로운 혁신의 채택 증가 및 개인이 이용할 수있는 소득 증가로 인해 많은 전자 기기 및 도구의 사용 및 채택이 증가함에 따라 전 세계를 확장 할 수있는 기회가 더 많아졌습니다. 향후 서비스 시장 (GaaS)과 같은 게임. 이 장치에 대해 더 나은 아이템, 매력적인 게임 및 큰 거래를 제공하는 업계의 시장 참여자 수가 증가함에 따라 GaaS (Global Services Market) 개발을위한 더 많은 기회가 창출되고 있습니다.

또한 저렴한 하드웨어 및 구성 요소를 제공하기위한 발전에 대한 투자 증가와 연구 및 개선 활동 증가로 인해 분석 기간 동안 글로벌 3D 디스플레이 산업이 주도하고 있습니다.

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엔터테인먼트 목적으로 제작 된 자료의 광범위한 사용과 휴대 전화 및 웹 사이트에서 다양한 게임 및 기타 엔터테인먼트 응용 프로그램의 증가로 인해 엔터테인먼트 및 게임 산업에서 3D 렌더링의 인기가 높아지고있는 것은 글로벌 게임 개발을 촉진하는 주요 요인 중 하나입니다. 예측 기간 동안 서비스로 (GaaS).

선수들에게 일종의 자유와 투자를위한 전자 스포츠의 진흥을 요구하는 공공 기관의 노력이 증가하면서 분석 기간 동안 산업 발전에 기여했습니다. 화면의 급격한 상승은 고객에게 더 나은 만남을 제공하고 예상 시간 내에 시장 발전에 기여하는 기술 진보의 조건을 분리합니다.

COVID-19의 높은 확산으로 인해 직장, 회사, 산업, 대학, 학교 및 모든 레크리에이션 활동의 폐쇄와 함께 여행 금지가 발생하여 TV 및 다양한 플랫폼에서 엔터테인먼트 활동의 사용이 증가하고 있습니다. 분석 기간 동안 글로벌 게임 시장 (GaaS)의 발전을 촉진하는 성인뿐만 아니라 어린이.

경쟁사 세그먼트의 경우이 보고서는 주요 서비스로서의 게임 (GaaS) 시장 플레이어를 다룹니다.
Sony, Nvidia, Microsoft, EA, Huawei, Favro AB, Alibaba Cloud, Tencent Cloud, China Mobile, China Unicom, China Telecom, 51ias, Shunwang Technology, Wanmei Game, Nenly, Egret

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제품 유형 세그먼트의 경우이 보고서는 시장의 주요 서비스 형 게임 (GaaS) 제품 유형을 나열했습니다.
컴퓨터
휴대폰

최종 사용 / 응용 부분의 경우이 보고서는 주요 응용 프로그램의 상태와 전망에 중점을 둡니다. 최종 사용자도 포함됩니다.
상업
개인적인

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지역 환경과 관련하여 Global Game as a Service (GaaS) 시장은 스웨덴, 칠레, 인도네시아, 중국, 이집트, 호주, 말레이시아, 아랍 에미리트, 네덜란드, 인도, 프랑스, ​​사우디 아라비아, 벨기에, 미국, 스위스, 유럽, 태국, 영국 남부, 중국, 콜롬비아, 폴란드, 독일, 나이지리아, 스웨덴, 스페인, 이탈리아, 이집트, 캐나다, 미국, 필리핀, 칠레, 터키, 한국, 호주 및 기타 국가

목차 :
1 보고서 범위
1.1 시장 소개
1.2 년 염두
1.3 연구 목표
1.4 시장 조사 방법론
1.5 연구 프로세스 및 데이터 소스
1.6 경제 지표
1.7 통화 고려

2 요약
2.1 글로벌 시장 개요
2.1.1 Global Games as a Service (GaaS) 시장의 규모 (2016-2026 년)
2.1.2 서비스로서의 게임 (GaaS) 지역별 시장 규모의 연간 복합 성장 2020 년 vs 2021 년 vs 2026

2.2 장르별 서비스로서의 게임 (GaaS) 분할
2.3 유형별 서비스로서의 게임 (GaaS) 시장 규모
2.3.1 글로벌 서비스 형 게임 (GaaS) 유형별 연간 시장 규모 복합화
2.3.2 유형별 시장 규모의 글로벌 서비스 형 게임 (GaaS) 시장 점유율 (2016-2021)
2.4 애플리케이션 별 GaaS 분할
2.5 애플리케이션 별 서비스로서의 게임 (GaaS) 시장 규모
2.5.1 글로벌 서비스로서의 게임 (GaaS) 애플리케이션 별 시장 규모의 연평균 성장률
2.5.2 애플리케이션 별 시장 규모의 글로벌 서비스 형 게임 (GaaS) 시장 점유율 (2016-2021)

3 두 플레이어의 서비스로서의 게임 (GaaS) 시장 규모
3.1 서비스로서의 게임 (GaaS) 플레이어 시장 규모의 시장 점유율
3.1.1 게이머를위한 글로벌 서비스 형 게임 (GaaS) 수익 (2019-2021E)
3.1.2 글로벌 서비스 형 게임 (GaaS) 시장 점유율 (2019-2021E)
3.2 글로벌 서비스로서의 게임 (GaaS) 주요 업체 본사 및 제공되는 제품
3.3 시장 집중도 분석
3.3.1 대회 현장 분석
3.3.2 농도 비율 (CR3, CR5 및 CR10) (2019-2021E)
3.4 신제품 및 잠재적 인 항목
3.5 합병, 인수 및 확장 작업

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4 지역별 서비스로서의 게임 (GaaS)
4.1 지역별 서비스 형 게임 (GaaS) 시장 규모 (2016-2021)
4.2 서비스로서의 미주 (GaaS) 시장 규모 성장 (2016-2021)
4.3 GaaS (APAC as a Service) 시장 규모의 성장 (2016-2021)
4.4 유럽 서비스 형 게임 시장 규모의 성장 (2016-2021)
4.5 중동 및 아프리카 서비스로서의 게임 (GaaS) 시장 규모 성장 (2016-2021)

5 아메리카
5.1 국가 별 미주 GaaS (Game as a Service) 시장 규모 (2016-2021)
5.2 유형별 서비스로서의 미주 (GaaS) 시장 규모 (2016-2021)
5.3 애플리케이션 별 미주 서비스 형 게임 (GaaS) 시장 규모 (2016-2021)
5.4 미국
5.5 캐나다
5.6 멕시코
5.7 브라질

6 아시아 태평양
6.1 지역별 APAC as a Service (GaaS) 시장 규모 (2016-2021)
6.2 유형별 APAC as a Service (GaaS) 시장 규모 (2016-2021)
6.3 애플리케이션 별 APAC as a Service (GaaS) 시장 규모 (2016-2021)
6.4 중국
6.5 일본
6.6 한국
6.7 동남아시아
6.8 인도
6.9 호주

7 유럽
7.1 유럽의 서비스로서의 게임 (GaaS) 국가 별 (2016-2021)
7.2 유형별 유럽 서비스 형 게임 (GaaS) 시장의 규모 (2016-2021)
7.3 애플리케이션 별 유럽 서비스 형 게임 (GaaS) 시장 규모 (2016-2021)
7.4 독일
7.5 프랑스
7.6 영국
7.7 이탈리아
7.8 러시아

8 차 중동 및 아프리카
8.1 중동 및 아프리카 서비스로서의 게임 (GaaS) 지역별 (2016-2021)
8.2 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 (GaaS) 규모 (2016-2021)
8.3 애플리케이션 별 중동 및 아프리카 게임 시장 (GaaS) 규모 (2016-2021)
8.4 이집트
8.5 남아프리카
8.6 이스라엘
8.7 터키
8.8 걸프 협력위원회 국가
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그리고 더 많은 …

전체 보고서 읽기 : https://www.orbisresearch.com/reports/index/global-game-as-a-service-gaas-market-growth-status-and-outlook-2021-2026?

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