비디오 게임 얼굴이 마침내 Ripper Valley를 막을 수 있습니다

제프: 지바

비디오 게임의 사실적인 얼굴은 우리와 함께한 지 꽤 되었지만 아직까지는 당신이 말하는 것과는 거리가 멉니다. 진실, 폴리곤과 거의 완전한 구성을 가지고 있지만 얼굴 애니메이션은 여전히 ​​불쾌한 계곡 깊숙이 갇혀 있습니다.

그것은 애니메이터와 디자이너에 대한 헛소리가 아닙니다. 사람 얼굴 표정의 뉘앙스를 모방하는 것은 분명히 매우 힘든 작업이며 그 차이는 오래전에 만들어졌습니다. 금색 눈 나에게 하프 라이프 2 나에게 야쿠자 – 하지만 그게 다야. 우리 모두는 비디오 게임 캐릭터가 입을 벌리거나 두려워하는 것처럼 보일 때까지 다소 현실적일 수 있다는 사실을 받아들이는 데 익숙하지만 언젠가는 불쾌한 계곡이 다리가 되는 지점에 도달하게 될 것입니다. 그들은 단순히 행동 진짜 같아.

이것이 우리가 거기에 도달할 수 있는 한 가지 방법입니다. VFX 스튜디오 Ziva Dynamics의 작업을 보고 계십니다. 여기서 Unreal Engine 기반 예제는 정말 멋진 일을 할 수 있는 얼굴 애니메이션 기술의 생성을 보여줍니다. 예를 들어 오른쪽의 실시간 캡처에서 생성된 왼쪽의 모델을 보세요.

이러한 것들은 실시간으로 보기에 좋아 보이기도 하고 탁월하기까지 하지만 그렇지 않기도 합니다. 누구 – 어느 현재 우리가 알고 있는 것과는 거리가 멀다. 이제 몇 테라바이트의 참조 데이터에 대해 동일한 모델을 실행하고 일부 AI 학습을 통해 전달하면 어떻게 되는지 살펴보세요.

제프: 지바제프: 지바

젠장. Ziva가 TV에서 영화에 이르기까지 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 작업함에 따라 이 기술은 특히 게임 산업을 염두에 두고 있습니다. 개발자가 현재로서는 불가능하지는 않지만 표현하기 어려운 모든 얼굴 감정을 전달할 수 있기 때문입니다. 단지 표현.

약간 더 기술적인 예를 들어, 다음은 회사에서 제공하는 업계 중심의 예고편입니다. 이 예고편은 궁극적으로 사용된 접근 방식의 유망한 부작용을 보여줍니다. 즉, 인종 및 (가상) 장르에 걸쳐 작동할 수 있다는 것입니다.

READ  Respawn이 실수로 Apex Legends의 Wattson에 전기 울타리를 삽입했을 수 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다