비디오 플레이어는 하루에 단 10 분만 훈련하여 e 스포츠 기술을 극적으로 향상시킬 수 있습니다.

아일랜드의 과학 재단 프로그램 연구 센터 및 리머 릭 대학교 (UL) 인 Lero의 연구원은 비디오 플레이어가 하루에 단 10 분만 훈련함으로써 e 스포츠 기술을 극적으로 향상시킬 수 있음을 발견했습니다.

UL에있는 Lero의 ESRL (Esports Science Research Lab) 연구팀은 훈련 세션 전 20 분 동안 경 두개 직접 자극 (tDCS)을 제공하는 맞춤형 헤드폰을 착용했을 때 초보자 플레이어가 가장 많은 혜택을 받았다는 사실을 발견했습니다.

Lero의 Esports Science Research Lab (ESRL) 책임자이자 UL의 스포츠 심리학 선임 강사 인 Mark Campbell 박사는 그들의 연구 결과에 따르면 신경 자극이 e 스포츠 초보자 참가자의 운동 성능 향상을 특히 가속화 할 수 있으며이 효과는 더 복잡한 감각으로 제한됩니다. 모터 활동.

“지난 20 년 동안 가장 주목할만한 독창적 인 e 스포츠 중 하나는 1 인칭 슈팅 게임 (FPS), Counter-Strike : Global Offensive (CS : GO)였습니다. 참가자들에게 적의 표적을 쏘고 빠르게 제거하도록 요청했습니다. 그는 덧붙였다. 연구원 Adam Toth 박사는 “연구의 훈련 세션 동안 가능한 한 정확하게”라고 덧붙였습니다.

참가자들은 경 두개 직류 자극 (tDCS)을 제공하도록 설계된 맞춤형 헤드폰 (HALO Neuroscience ™)을 착용했습니다. 그러나 일부는 자극을받지 않았고 일부는 “가짜”치료 만 받았으며 다른 일부는 20 분 노출을 받았습니다.

우리의 연구에 따르면 훈련 전에 운동 피질에 tDCS를받은 초보자 플레이어는 특정 작업에 대한 성능이 5 일 동안 향상되었으며, 이는 그러한 자극을 따르지 않도록 훈련 된 초보자보다 훨씬 더 많은 것입니다. “

Lero 스포츠 과학 연구소 (ESRL) 소장 Mark Campbell 박사

이상하게도 Toth 박사에 따르면 자극을받지 않은 그룹과 비교하여 훈련에 대한 tDCS의 효과를 조사했을 때 tDCS가 오른쪽 및 왼쪽 목표에 대한 훈련에 미치는 상당한 영향을 발견했지만 중앙 목표는 아닙니다.

“tDCS가 특히 더 큰 제어 움직임이 필요한 목표 (왼쪽 및 오른쪽 목표)를위한 훈련 성능에 영향을 미친다는 사실은 tDCS가 단순한 반응보다는 복잡한 운동 움직임에 대한 성능 향상을 더 가속화 할 수 있다는 주장을 강조합니다.” Toth가 추가되었습니다.

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작품이 방금 출판 된 Lero 팀 인간 행동의 컴퓨터심리적 관점에서 컴퓨터 사용을 조사하는 데 전념하는 과학 저널 인 Ltd.는 그들의 연구가 e 스포츠 세계 외부의 혜택을 가져올 수 있다고 믿습니다.

Campbell 박사는 팀의 결과에 비추어 tDCS가 작업 학습의 초기 단계에서 특히 유용 할 수 있다고 말했습니다.

Campbell 박사는 “예를 들어, 뇌졸중 환자는 이전에는 자동이었던 복잡한 동작을 재 학습 할 때 재활 과정을 시작할 때 tDCS의 이점을 누릴 수 있습니다.”라고 결론을 내 렸습니다.

Lero의 이사 인 Brian Fitzgerald 교수는 다음과 같이 말했습니다 :“연결된 건강과 인간의 성과는 엄청난 성장의 두 가지 영역이며 소프트웨어가 여기에 중요한 역할을합니다. Lero에서이 부문에 대한 우리의 연구는 인공 지능을 사용하여 암 탐지를 개선하는 것에서 전달에 이르기까지 확장됩니다. 의료 기기로서의 소프트웨어의 확장.

출처:

저널 참조 :

Toth, AJ,. (2021) 전자 스포츠의 감각 운동 기술에 대한 경험, 훈련 및 신경 자극의 효과. 인간 행동의 컴퓨터. doi.org/10.1016/j.chb.2021.106782.

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