토요일, 11월 2, 2024

소니, 콩코드 중단하고 파이어워크 스튜디오 폐쇄

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당신은 공식적으로 소니를 죽였습니다 일치 게임 제작 스튜디오가 문을 닫습니다. 일치Firewalk Studios의 서버는 판매 부진으로 인해 Firewalk Studios의 경쟁력 있는 멀티플레이어 슈팅 게임이 출시된 지 불과 2주 만에 제거되었습니다. Firewalk 게임 디렉터 Ryan Ellis는 자신을 좀 더 조연적인 역할로 옮기기로 결정했습니다. 일치어려움이 있어서 소니는 프로젝트와 관련하여 이용 가능한 옵션을 연구할 것이라고 말했습니다. 결정이 내려졌습니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment) 스튜디오 비즈니스 그룹의 헤르멘 홀스트(Hermen Holst)는 성명을 통해 “많은 고민 끝에 우리는 최선의 방법은 게임을 영구적으로 일시 중지하고 스튜디오를 폐쇄하는 것이라고 결정했다”고 밝혔다. 성명 오늘. “Firewalk 회원 모두의 기술, 창의성, 헌신에 감사드립니다.” 관계자가 말했다. 블룸버그 뉴스 Firewalk Studios에는 일자리를 잃게 될 172명의 직원이 있었습니다.

온라인 게임 사업은 잔인하고 일치 오랜 개발 기간으로 인해 어려움을 겪었을 수 있습니다. 이는 팀의 다른 투수들이 이미 두각을 나타내고 플레이어의 기대치를 설정했음을 의미합니다. 많은 유사한 게임이 무료로 플레이할 수 있으며 배틀 패스나 시즌 모델을 통해 재정적으로 지원됩니다. 어쩌면 플레이어들이 새로운 기능에 대한 40달러의 가격표를 꺼렸을 수도 있고, 장르가 너무 혼잡했을 수도 있습니다. 일치 근육에.

이유가 무엇이든, 오늘의 뉴스는 게임 개발 세계의 또 다른 어려운 장을 나타냅니다. Firewalk Studios는 이러한 수준의 상업적 실패에 대한 예외적인 사례이지만 최근 몇 년 동안 많은 혼란을 겪어온 업계의 또 다른 폐쇄 사례입니다. 해고와 폐쇄는 게임 분야에서 세간의 이목을 끄는 사건이었지만 최근 많은 사례는 지난 봄 Sony Interactive Entertainment가 인수한 Firewalk와 같은 경우였습니다. Netflix는 팀이 프로젝트를 발표하기 전 지난 주에 갑자기 AAA 스튜디오를 폐쇄했습니다. Microsoft는 올해 초 Zenimax 계열의 스튜디오 3개를 폐쇄했습니다. 게임 산업에서 점점 더 많은 점유율을 통제하는 정당이 줄어들면서 실험에 대한 관용과 낮은 이윤폭도 줄어들 가능성이 높습니다. 이러한 유형의 갑작스러운 중단은 더욱 흔해질 수 있습니다.

2024년 10월 29일 오후 2시 52분(ET)에 업데이트됨: 스토리가 다음과 같은 추가 맥락으로 업데이트되었습니다. 일치Firewalk Studios 직원 수 및 광범위한 스튜디오 폐쇄 추세.

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