월요일, 4월 15, 2024

제한되지 않은 개발자 공간은 게임에서 가장 큰 미해결 미스터리를 드러냅니다.

Must read

Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."
مساحة للغير منضمين.

<p>전세계 합창단</p>
<p>” data-src=”https://s.yimg.com/ny/api/res/1.2/SOeGZFLCqFd_3iGm7ec5Mw–/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTk2MDtoPTU0MA–/https://media.zenfs.com/en/parade_250/967e949af4d449c2e40c2 6d7 77b12b61″/ ></p>
</div>
</div>
</div>
<div class=
비소속자를 위한 공간.

전 세계의 합창단

“그것도 코로나 시대 때문이에요. 이 게임을 개발하는 데 7년이 걸렸고 우리가 계획한 것도 아니었지만 타이밍이 매우 중요하다고 생각합니다. 게임은 화합에 관한 것이라고 생각합니다. 연관성이 있다고 생각합니다. 그것은 개인적인 이야기이고, 우리에게 일어났던 당시의 일입니다.” 모든 것이 담겨 있습니다.

속박되지 않은 자들을 위한 공간이 이륙할 가능성이 낮은 데에는 여러 가지 이유가 있었습니다. 첫째, 이 게임은 이전에 약간의 성공을 거둔 게임이 하나 있었던 소규모 개발 팀에 의해 만들어졌습니다: When The Past Was About. 그러나 이는 팀의 이익을 위한 것이지 팀의 희생을 위한 것이 아닙니다. Moharam은 이렇게 설명합니다. “A Space for the Unbound에는 14명이 작업했습니다. 그리고 그 강점은 무엇인가를 결정하고 싶을 때 매우 신속하게 처리할 수 있다는 것입니다.

“때때로 이 게임은 스튜디오에 있는 우리 모두를 대표하기 때문에 약간의 의견 차이가 있었습니다. 그래서 게임에는 우리의 일부가 포함되어 있습니다. 스트리트 파이터의 이스터 에그는 프로듀서인 제가 만든 것입니다. 우리 중 많은 사람들이 이러한 아이디어를 모든 사람에게 전달해야 했습니다.

A Space for the Unbound 역시 뚜렷한 인도네시아 게임입니다. 영화는 표면적으로 인도네시아를 배경으로 하고 있을 뿐만 아니라, 그 문화에 대한 많은 언급을 담고 있습니다. 게임은 플레이어가 캐릭터와 어떻게 연관되는지에 크게 의존하기 때문에 문화적 차이에도 불구하고 전 세계 모든 사람이 Atma와 Raya에서 자신을 볼 수 있는 것이 중요했습니다. “우리는 이 게임을 만들 때 약간 걱정했습니다. 왜냐하면 이 게임은 인도네시아 문화에 기반을 두고 있기 때문입니다”라고 Muharram은 말했습니다. “우리가 한 일은 관련 주제를 통해 플레이어들과 소통하려고 노력한 것뿐입니다.

“인도네시아 시장뿐만 아니라 정신 건강 문제, 우울증, 불안 같은 글로벌한 일들도 있습니다. 국제적으로 일어나는 일들입니다. 개인적인 이야기이기 때문인 것 같습니다. 이야기는 우리에게 일어난 일들로 이루어져 있습니다. .. 우리가 표현한 방식이 진짜였어요.” “그래서 많은 사람들에게 다가가는 것 같아요.”

모지켄은 섬세하게 표현하기 위해 전문가와 많은 상담이 필요한 정신 건강 문제 외에도 우리 삶에서 애완동물의 중요성과 같은 보편적인 주제를 사용했습니다. “이 게임은 외로움에 관한 것 아닌가요?” Muharram은 다음과 같이 궁금해합니다. “경험에 따르면 우리는 혼자 있을 때 고양이, 애완동물과 의사소통을 하는 경향이 있습니다.

“일종의 현실 도피이자 타인으로부터의 도피입니다. 애완동물은 자신의 감정을 전달해도 불평하지 않습니다. 그게 우리 사무실에서 하는 일입니다. 프로그래머나 누군가가 무슨 일에 휘말리면 우리는 그냥 대화만 합니다. 우리 고양이. 그런 거요.” 야, 이 코드를 작성해야 하는데 오류가 있네.” 고양이와 대화를 하다 보면 문제에 대한 해결책을 찾을 수 있습니다. 그래서 고양이 기능을 넣고 우리 게임에서 고양이 이름 짓기.

플레이어들이 게임의 스토리에 열중하고 있는 가운데, 게임을 여러 번 플레이하더라도 풀리지 않는 질문이 하나 있습니다. 다음 인터뷰 내용에는 <속박되지 않은 자들을 위한 공간> 결말에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다. 게임을 아직 완료하지 않은 경우 인터뷰의 이 섹션을 읽기 전에 완료하는 것이 좋습니다.

이야기 전반에 걸쳐 사람들이 결코 일어나지 않은 사건에 대한 기억을 만들 수 있는 눈에 띄는 현상인 허위 기억 증후군에 대한 언급이 많이 있습니다. 이러한 힌트로 인해 저를 포함한 많은 플레이어는 주인공 아트마가 결코 실제 인물이 아니라 오히려 라야의 상상의 산물이라고 믿게 되었습니다. 무하렘과 함께할 수 있는 시간은 제한되어 있었지만 그 이론이 맞는지 물어봐야 했습니다.

“우리는 선수들이 나와서 그것을 보길 원했습니다.” Moraham이 나에게 말했습니다. “설명할 생각은 전혀 없었습니다. 스토리가 어떻게 흘러갈지는 플레이어의 마음속 결론입니다. 모든 답은 정답입니다. 자신만의 스토리를 어떻게 완성해나갈지는 플레이어의 몫입니다. 개인적으로 저에게는 현실이지만, 감독님은 아마도 다른 의견을 가지고 계실 것 같아요.”

나는 즉시 Atma가 존재한 적이 없다는 것을 확신하게 해주는 연주하는 동안 알아차린 모든 작은 세부 사항을 기억하기 시작했지만 Moraham은 확고했습니다. 이것은 내가 바라던 대답이 아닐 수도 있지만, 적어도 지금은 밤에 잠을 이루지 못할 것입니다. Unbound는 Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에서 사용할 수 있으며, Mojiken Studios의 최신 게임인 Test Test Test는 Steam을 통해 무료로 다운로드할 수 있습니다.

Latest article