페이퍼 쇼: 비디오 게임 잡지의 귀환 | 계략

80년대 또는 90년대에 비디오 게임에 빠져 있었다면 컴퓨터, QuickShot 조이스틱 및 테이프 플레이어 외에 설정에 또 다른 중요한 구성 요소가 있었습니다. 바로 게임 잡지였습니다. 나를 위해 그것은 Zzap이었다! 64, 훌륭하고 독단적인 작가, 뛰어난 기능 및 포괄적인 팁 섹션을 갖춘 Commodore 64 전용 마법사입니다. 나는 출판일에 신문 판매원으로 달려가 거의 종교적인 존경심을 가지고 집으로 가져온 다음 처음부터 끝까지 읽었습니다. 그런 다음 돌아가서 다시 읽으십시오. 이것이 내가 Sentinel, Elite 및 Leaderboard와 같은 새로운 게임을 발견한 방법이지만 World Wide Web에서 우리 모두가 연결되기 몇 년 전에 Messages and Contests 페이지를 통해 게이머 커뮤니티에 합류한 방법입니다. 80년대 비디오 게임 잡지 그녀는 인터넷.

90년대 중반, 나는 운 좋게도 영국 최고의 게임 잡지 출판사 중 하나인 Future에 취직했습니다. 이것은 업계의 절대적인 정점이었습니다. Edge 작가로서 저는 인기 있는 Nintendo 잡지 Superplay, 맹렬하게 흥분한 GamesMaster, 혼란스러운 Amiga Power, FHM 및 Radio Times와 경쟁할 번창하는 공식 PlayStation 잡지와 사무실을 공유했습니다. 월간 순환.. 잡지를 제작하는 것은 사랑의 노동이었습니다. 놀고 싶은 욕망과 표지를 장식하려는 욕망 사이의 계속되는 싸움 모든 것 및 페이지 수 및 인쇄 마감일에 대한 제한. 새로운 레지던트 이블 또는 철권 타이틀의 흥분을 산문, 이미지 및 캡션으로 전달하는 것은 배우는 데 몇 달이 걸리는 기술이었습니다.

독자는 단순한 소비자가 아니라 도우미였습니다. 잡지 저는 축구팀 같았습니다. PC Gamer를 읽으면 PC 영역 근처에는 가지 않을 것입니다. 컴퓨터 및 비디오 게임 잡지의 팬이라면 기계에 반대합니다. NME와 Melody Maker 사이의 오래된 경쟁과 마찬가지로, 잡지의 실제 내용은 거의 갱 소속에 부차적이었습니다. 이러한 것들이 중요합니다.

지금 뉴스 가판대를 보세요. 다른 이야기입니다. 여전히 게임 미디어에서 큰 영향력을 행사하고 있는 Future는 Edge, PC Gamer, Retro Gamer 및 Play의 4가지 인쇄 잡지만 해당 분야에서 발행합니다. 다른 곳에서는 대부분의 게시물이 Toxic 및 110% Gaming과 같은 어린이와 십대를 ​​대상으로 합니다. 뉴스, 리뷰 및 커뮤니티 – 이제 게임 사이트, Reddit 포럼, Discord 서버 및 Twitch 스트리밍 형태로 온라인에 제공됩니다. 모든 것이 온라인에서 즉시 제공되는 잡지 시대의 21세기는 무슨 의미가 있습니까?

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그러나 조용히, 전통적인 거리 신문 판매에서 벗어나 게임 잡지가 컴백하고 있습니다. 부분적으로 이것은 디지털 상점에서 고전 타이틀의 가용성과 오래된 “미니” 콘솔에 대한 열풍으로 인해 생성된 게임 향수의 물결에 의해 촉발되었습니다. 100시간의 모험과 끝없는 라이브 서비스 게임에 지친 30~40대 베테랑 게이머들은 상상에 대한 갈망을 가지고 Spacey, Mega Drive 또는 오리지널 PlayStation의 단순한 시대를 고대합니다. 그리고 공통된 이해가 있습니다. 그 인쇄 된 머그는 그 시대의 큰 부분이었습니다.

Jonah Naylor는 IT 서비스 회사를 운영하지만 80년대에 지역 신문의 기자로 훈련을 받았으며 비디오 게임도 좋아했습니다. “내 첫 번째 컴퓨터는 Rubber Key ZX Spectrum이었습니다. Amstrad CPC 제품군으로 전환한 다음 Amiga로 전환했습니다. 잡지와 컴퓨터는 항상 중요한 관계를 가지고 있었습니다. Amstrad Action 및 Amiga Format 잡지를 종교적으로 읽었던 기억이 납니다. 인쇄물이 유일한 당시 컴퓨터 및 게임 뉴스에 적합했습니다!” 몇 년 전 그는 Amiga 장면이 정말 그리워지기 시작했고 아직 실행 중인 잡지가 없다는 것을 알았을 때 향수를 불러일으키는 게임 친구 그룹을 모아 하나를 촬영하기로 결정했습니다. . 그는 Amiga의 온라인 커뮤니티에 액세스할 수 있었고 출시 문제를 해결하는 데 충분한 자금을 확보할 수 있었고 지역 회사를 통해 인쇄했습니다. 결과 잡지, 아미가 중독, DMA 및 Psygnosis와 같은 고전적인 타이틀과 개발자를 다루는 것은 물론 현재 Amiga 커뮤니티에 대한 보고도 포함하는 90년대 이전 제품에 대한 훌륭하고 밝은 찬가입니다. 원래는 온라인에서만 구할 수 있었지만 곧 전국 300개 이상의 신문 판매점에서 판매될 예정입니다.

Sega Powered 잡지에서 게시. 사진: Dean Mortlock/Super 8 Media

그리고 아미가 중독자는 혼자가 아닙니다. 제독 잡지 64 동결 64, Zzzap에서 스타일 신호를 가져옵니다! 2017년부터 존재했으며 전설적인 개발자와의 오래된 리뷰와 인터뷰를 제공합니다. 콘솔 측면에서 Ninty Fresh는 NES 이후의 Nintendo 콘솔을 다루고 F-Zero, Metroid 및 Zelda와 같은 클래식 타이틀과 관련된 모든 문제를 다루는 2020년의 성공 초기부터 작업에 들어갔습니다. 가장 최근의 예는 세가의 회사 운영, Kickstarted의 또 다른 인쇄 프로젝트로, 이번에는 90년대 고전 Future Sega Power 및 Saturn Power 잡지를 편집한 Dean Mortlock이 주도했습니다. Mortlock은 “리뷰 섹션에서 Sega의 새로운 타이틀과 독립 실행형 릴리스를 다룰 것입니다.”라고 말합니다. “우리는 또한 개정 섹션에서 Sega의 백 카탈로그를 통해 천천히 작업할 것입니다. 여기에서 우리는 오래된 게임을 선택하고 시간의 시험을 얼마나 잘 견딜 수 있는지 확인합니다. 또한 우리는 자작 게임에서 일어나는 일을 다룰 것입니다. 이것은 종종 눈에 띄지 않는 매우 독창적이고 흥미로운 게임 및 전환의 출현으로 이어지기 때문입니다.”

이 모든 잡지는 구식 게임 커뮤니티에 뿌리를 두고 있지만 게임 잡지의 귀환에는 업계의 향수보다 더 많은 것이 있습니다. 독립 인쇄 출판 부문은 비용 하락, 접근 가능한 데스크탑 출판 소프트웨어, 제한된 인쇄 작업을 원하는 소규모 독립 인쇄 회사의 부상으로 인해 10년 이상 부흥을 겪고 있습니다. Great Magazine Store의 이사인 Daniel McCabe는 “종종 레코드 반환에 비유됩니다. 마갈레리아 화장실에서. “많은 젊은이들이 바이닐 시대를 완전히 놓친 것처럼, 이제는 모두 아날로그의 즐거움을 발견하고 있습니다.

“현대적인 고사양 잡지는 디지털 시대에 터치에 대한 우리의 내면의 열정을 키워줍니다. 즉, 잡지는 터치, 냄새 및 심지어 속도의 변화까지 소개합니다. 물론 휴대 전화로 이동할 수 있지만 실용적인 경우 인쇄 잡지는 보다 포괄적이고 휴대가 간편하며 “즉시” 및 “지속” 모드에서 벗어날 수 있습니다.

현재 프리랜서 그래픽 디자이너로 일하고 있는 Caspian Whistler는 런던 예술 대학에서 공부할 때 Zines 게임을 다시 디자인하기 시작했습니다. “당시에는 게임 수사학이 저에게 너무 우울했습니다. 그래서 저는 미디어에 대한 약간의 사랑을 되찾기 위해 축제적이고 낙관적인 무언가를 만들고 싶었습니다. 공부하는 동안 인쇄 출판물에 매료되었습니다. 이 모든 멋진 것들을 알게 되었습니다. 그리고 예술과 문화 분야의 다른 분야에 대한 훌륭한 출판물들이 저를 의아하게 만들었습니다. 왜 게임에 동일한 대우를 제공하지 않는지 정말 궁금합니다.”

잡지에서 퍼뜨리는 시간 낭비
잡지를 퍼뜨리는 것은 시간 낭비입니다. 사진: 카스피 휘슬러

처음에 Whistler는 사이드 프로젝트로 자신을 작성하고 디자인했지만 포럼에 Zayn의 사진을 게시했을 때 받은 긍정적인 반응에 놀랐습니다. 2016년에 그는 첫 번째 에디션을 출시하기 위해 £20,000를 찾고 Kickstarter에 참여했습니다. 큰 시간 낭비재능 있는 디자이너의 삽화와 현재 게임 문화에 대한 심층 기사가 포함된 고품질 용지에 인쇄된 아름답고 현대적인 게임 잡지입니다. 크라우드 펀딩 기간이 끝날 때까지 그는 £39,000를 모금했습니다. 작년에 발행된 두 번째 호는 3차원 프리즘 브로셔와 표지를 특징으로 하는 더 야심찬 호였습니다. “픽셀과 화면이 복제할 수 없는 방식으로 매체의 물리적 특성을 활용할 수 있는 독특한 방법을 찾기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.”라고 그는 말합니다. “접는 부분, 종이 재고, 절단된 페이지, 지침… 잉크와 종이로 잡지를 정당화하는 데 많은 작업이 들어갔습니다. 우리가 나무를 베려고 한다면 저는 저처럼 특별한 일을 하고 싶습니다. 할 수있다.”

이 모든 잡지에서 강조하는 것은 종종 간과되는 게임의 한 측면입니다. 이것은 순수한 디지털 매체가 아닙니다. 촉각적이며, 버튼 클릭, 원형 아날로그 스틱 클릭, 마우스 움직임으로 터치와 느낌에 의존합니다. 잡지는 이러한 유형의 즐거움을 반영합니다. 무광택 인쇄 표면에 손가락을 대고 페이지를 넘기는 감각이 있습니다. 웹사이트나 인스타그램 피드와 달리 매거진은 수십 개의 앱, 알림 및 기타 디지털 알림이 수반되지 않는 별도의 집중적인 경험을 제공합니다. 화면 피로를 풀기 위한 휴식이며, 신중하게 편집되고 선별된 콘텐츠에 완전히 몰두할 수 있는 핑계입니다.

타이포그래피의 힘과 즐거움은 2020년 봄 Edge에서 강렬하게 시연되었습니다. Covid 전염병이 발생했을 때 편집 팀은 집에서 일하면서 정규 호를 모을 수 없었습니다. 대신 그들은 그들이 좋아하는 게임을 기념하고 기분을 좋게 만드는 특별판을 제작했습니다. 편집자 Jane Simpkins는 “다른 모든 사람들과 마찬가지로 우리도 압도당하고 소름이 돋았고 비디오 게임 잡지 같은 일에 계속 집중할 수 있는지 궁금했습니다.”라고 말했습니다. “우리는 안도감을 찾기 위해 오래된 즐겨찾기로 되돌아간 것을 발견했습니다. 많은 사람들이 폐쇄 기간 동안 그랬던 것 같아요.

“친구들이 추천해달라고 전화를 해서 속상해 하다가 갑자기 램프가 꺼지고 깨달았다. ~ 할 수 있었다 이 문제를 정리하여 유용하고 희망적이며 지금 당장 수행할 수 있는 일을 하십시오. 희망, 웃음, 사랑에 대한 이야기를 전하고 건강을 유지하거나 멀리 떨어져 있는 친구와 연결하기 위해 고안된 게임을 기리기 위해 그렇게 하는 것이 즐거웠습니다.”

내가 Edge 매거진에 있을 때, 그 달의 가장 신나는 날은 새로운 호가 도착하는 날이었습니다. 그들은 50개의 상자에 플라스틱 타이로 묶였습니다. 우리는 세심한 주의를 기울여 그들에게 보상할 것이고, 마침내 당신은 표지가 모두 반짝거리고 진짜인 것을 보게 될 것이고, 당신은 그것을 통해 당신의 말이 유형적이고 오래 지속되는 것으로 변형된 것을 발견할 수 있을 것입니다. 이 상자 중 하나를 열 때마다 최신 Zzap으로 집에 자전거를 타는 것이 생각납니다! 내 가방에 64, 어떤 게임을 발견하게 될지, 페이지에서 어떤 세계를 잠금 해제할지 궁금합니다.

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