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한국은 2020년까지 세계에서 4번째로 큰 비디오 게임 시장이 될 것입니다.

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서울, 12월 20(연합) – 한국의 비디오 게임 시장은 온라인 게임의 눈부신 성장에 힘입어 지난해 세계 4위를 기록하며 전년 대비 20% 이상 성장했다고 월요일 보고서가 밝혔다.

한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 연차보고서에 따르면 지난해 국내 비디오게임 시장 규모는 18조9000억원으로 전년 대비 21.3% 늘었다.

전 세계 게임산업의 6.9%를 차지하는 2096억 달러 규모로 2020년까지 11.7% 성장한다. 시장 점유율 면에서 한국은 미국, 중국, 일본에 이어 4위다.

KOCCA는 한국 시장이 2021년까지 20조 이상의 매출로 급성장할 것이라고 보고했습니다.

모바일 게임은 지난해 국내 게임 중 가장 많이 팔린 게임으로 전체 매출의 57.4%를 차지한 10조8000억 달러로 전년보다 39.9% 늘었다.

PC 게임은 전체 매출의 4조9000억(26%)을 차지했고 콘솔 게임은 1조1000억(5.8%)을 차지했다.

KOCCA에 따르면 한국의 비디오 게임 수출은 작년에 23.1% 증가한 82억 달러, 수입은 9.2% 감소한 2억 7,790만 달러를 기록했습니다.

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