금요일, 4월 26, 2024

한국, 세계 비디오 게임 시장 4위

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Kah Beom-Seok
Kah Beom-Seok
"학생 시절부터 문화와 예술에 깊은 관심을 가진 카 범석은 대중 문화의 세세한 부분에까지 전문 지식을 가지고 있습니다. 그는 맥주를 사랑하며, 특히 베이컨에 대한 깊은 연구와 통찰을 공유합니다. 그의 모험심과 창조력은 독특하며 때로는 트러블 메이커로도 알려져 있습니다."

서울, 12월 20일(IANS): 온라인 게임의 눈부신 성장에 힘입어 한국의 비디오 게임 시장은 전년 대비 20% 이상 성장하여 지난해 세계 4위를 차지했다고 월요일 보고서가 밝혔다.

한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 연차보고서에 따르면 지난해 국내 비디오 게임 시장은 159억 달러로 전년 대비 21.3% 성장했다.

전 세계 게임산업의 6.9%를 차지하는 2096억 달러 규모로 2020년까지 11.7% 성장한다. 시장 점유율 면에서 한국은 미국, 중국, 일본에 이어 4위다.

KOCCA는 한국 시장이 2021년까지 20조 이상의 매출로 급성장할 것이라고 보고했습니다.

모바일 게임은 지난해 국내 게임 중 가장 많이 팔린 게임으로 전체 매출의 57.4%를 차지한 10조8000억 달러로 전년보다 39.9% 늘었다.

PC 게임은 전체 매출의 4조9000억(26%)을 차지했고 콘솔 게임은 1조1000억(5.8%)을 차지했다.

KOCCA에 따르면 한국의 비디오 게임 수출은 작년에 23.1% 증가한 82억 달러, 수입은 9.2% 감소한 2억 7,790만 달러를 기록했습니다.

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