금요일, 4월 26, 2024

가족 및 친구와 연결하는 것이 사람들이 비디오 게임을 하는 주된 이유입니다

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

당신이 이 글을 읽고 있는 호주인이라면 이 길을 갈 생각을 했는지 여부에 상관없이 게이머가 될 가능성이 매우 큽니다.

“플레이어”라는 용어를 정의하는 세 가지 방법이 있습니다. 첫째, 1인칭 슈팅 게임과 레이싱 시뮬레이터의 제한된 선택을 강렬하고 경쟁적으로 플레이하는 사람이 있습니다. 둘째, 비디오 게임을 많이 하는 사람. 셋째, 게임을 자주 하는 사람.

비디오 게임을 하는 것은 게임의 한 형태입니다.그에게 귀속 :iStock

나는 세 번째 정의가 더 포괄적이고 정확하기 때문에 좋아합니다. 취미는 인생 경험이 있는 사람들이 더 많이 공유할 때만 향상됩니다.

Interactive Games and Leisure Association과 Bond University의 연구에 따르면 이 세 번째 정의는 사실 매우 포괄적이어서 1,700만 호주인을 포괄합니다. 마지막 디지털 오스트레일리아 22 이 보고서는 누가 게임을 하고 왜 하는지에 대한 훨씬 더 명확한 그림을 제공합니다.

데이터는 우리 대부분이 전형적인 플레이어(암실에서 Red Bull을 줄을 서 있는 18세 소년)를 잘못 묘사하고 있음을 보여줍니다. 평균 선수 연령은 35세입니다. 선수의 46%가 여성이고 11%가 65세에서 84세 사이입니다.

최근 연구에 따르면 호주 선수의 46%가 여성입니다.

최근 연구에 따르면 호주 선수의 46%가 여성입니다.그에게 귀속 :샌디 해커/뉴욕 타임즈

그 이유도 흥미롭습니다. 주된 이유는 분명히 (즐기다) 였지만, 또 다른 중요한 이유는 마음을 활동적으로 유지하는 것이었습니다. 이는 더 많은 사람들이 게임의 건강상의 이점을 깨닫고 있음을 보여줍니다.

우리는 더 많은 사람들이 폐쇄 기간 동안 게임을 하고 있다는 사실을 알고 있습니다. 전 세계 Nintendo Switch의 판매량과 PlayStation 5 또는 Xbox Series X를 구매하는 것이 여전히 불가능하다는 것을 알 수 있습니다. 게임은 이제 호주에서 서비스 다음으로 가장 인기 있는 엔터테인먼트입니다. 라이브 방송 및 사전 무료 TV 방송.

그러나 보고서에 포함된 거의 모든 플레이어가 팬데믹 기간 동안 친구 및 가족과 연락을 유지하기 위해 더 많은 게임을 했다고 말하는 것을 보는 것은 좋습니다. 제 아내는 지난 19개월 동안 아주 드물게 게임을 하던 중 저와 매일 최소 1시간씩 노는 것으로 바뀌었습니다. 우리는 통행금지 시간 이후에 아파트를 떠날 수 없었음에도 불구하고 더 가까워졌고 모험을 할 수 있게 되었습니다.

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