일요일, 12월 14, 2025

누락된 크라운 접근성 기능

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심지어 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관발매일은 아직 미정 일곱 달Ubisoft는 이미 약속된 접근성 기능 세트에 대한 첫 번째 모습을 공개했습니다. 포스트에서 함께 게시됨 유비소프트 FW 제안.

추가 기능 및 옵션의 범위는 현지화 및 접근 가능한 색맹 디자인에서 가능한 한 많은 사람들이 일반적으로 접근할 수 없는 장르의 게임을 플레이할 수 있도록 하는 혁신적인 새 기능에 이르기까지 다양합니다.

Ubisoft 블로그에서 Ubisoft Montpellier 수석 게임 디자이너 Rémi Boutin과 함께 심층 분석에서 Boutin은 접근성이 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 개발 중 “초기 고려 사항”이었으며 내부 접근성 전문가와의 작업, 업계 모범 사례 컨설팅 및 광범위한 사용자 조사가 포함되었습니다.

Bottin이 팀이 가능한 한 접근성을 높이는 데 집중하고 싶다고 말한 주요 사항 중 하나는 게임의 인지 부하를 줄여 탐색하는 것이었습니다.

“플레이어가 길을 잃은 느낌의 좌절감 없이 자유로운 탐험의 스릴을 느낄 수 있도록 하는 것은 개발 초기부터 우리가 집중한 분야였습니다.”라고 그는 말했습니다. 이를 지원하기 위해, 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 대상과 차단 및 사용 가능한 경로를 표시하는 선택적 안내 모드가 포함됩니다.

게임 자체의 디자인에 통합된 가장 흥미로운 새 기능 중 하나는 방랑자의 눈입니다.

방랑자의 눈을 통해 플레이어는 위치의 스크린샷을 찍어 시각적 알림으로 지도에 고정할 수 있습니다. 푸틴은 이 기능이 “정신적 메모를 하고… 막힌 길이나 가지고 있지 않은 도구나 힘이 필요한 상황과 같은 것을 기억하고 시각화”해야 하는 장벽을 제거하기 위한 것이라고 말했습니다. 전투 및 전반적인 게임 플레이 도전을 미세 조정하기 위해 난이도 사전 설정과 여러 개별 매개 변수도 포함됩니다.

호주인 6명 중 1명 장애가 있는 것으로 추정되며, 성인 4명 중 1명 미국에서도 장애가 있습니다. 이렇게 많은 청중이 게임 디자인과 접근성 옵션 부족으로 인해 게임 플레이를 방해하는 경우가 많기 때문에 개발자와 Ubisoft와 같은 회사가 행동을 취하다.

페르시아의 왕자 Art of Battle
이미지: 유비소프트

게임 접근성 지지자들은 Ubisoft의 발표에 박수를 보내며 열정을 나눕니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 소셜 미디어에서.

EA Games의 접근성 책임자인 Morgan Baker는 게임에 대해 “매우 흥분된다”고 말했습니다. 그녀는 이 게임이 그녀가 독립적으로 완료할 수 있는 최초의 Metroidvania 게임이 될 수 있다고 말했습니다. Ubisoft Montreal의 접근성 디자인 책임자인 Aderyn Thompson도 뉴스 공유 – 톰슨입니다. 이전에 호출됨 개발 후에 포함되는 것이 아니라 게임의 핵심 디자인 기둥으로 “원활한” 접근성.

Bottin은 Ubisoft 웹 사이트의 인터뷰에서 이러한 기능을 게임 디자인의 핵심 부분으로 통합하는 것에 대한 Thompson의 감정을 되풀이하여 다음과 같이 말했습니다. 더 많이 하고 더 많이 하세요.” 더 효과적으로.”

다음에 대한 접근성 기능의 전체 목록을 확인하세요. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 여기:

비주얼

  • 색맹은 설계상 접근 가능합니다.
  • 선명한 산세리프체 글꼴과 단순한 대조 배경으로 거실과 손에 들고 사용하기에 적합한 크기로 디자인된 텍스트 디스플레이입니다.
  • 향상된 대비: 중요한 게임 플레이 요소를 구분하는 데 도움이 됩니다.

내 목소리

  • 자막은 기본적으로 켜져 있으며 플레이어는 배경의 불투명도(없음/절반/전체)를 선택할 수 있습니다.
  • 음성, 음악, 음향 효과, 보이스오버 및 인터페이스 사운드에 대한 별도의 슬라이더입니다.
  • 중요한 정보는 소리만으로 전달되지 않습니다.

탐색 및 안내

  • Eye of the Roach – 스크린샷을 지도에 고정합니다.
  • 표시 모드 – 옵션 아이콘은 대상과 사용 가능한/차단된 경로를 식별합니다.
  • 게임 플레이 중에 중요한 컨트롤에 대한 알림이 화면에 표시됩니다.
  • 실패에 대한 결과가 없는 연습 영역 및 자습서.

규정

  • 다중 입력 장치 – PC에서 키보드/마우스 및 게임패드를 모두 지원합니다.
  • 게임 패드의 게임 컨트롤을 재설정합니다.
  • 스틱을 교체할 수 있습니다.
  • 두 스틱에 대한 X 및 Y 축 반전.
  • 진동 강도를 조정하거나 끌 수 있습니다.
  • QTE(빠른 시간 이벤트)가 없습니다.

화이팅

  • 몇 가지 난이도 사전 설정.
  • 개별 매개변수를 수정할 수 있습니다.
    • 적의 피해.
    • 적의 건강.
    • 바리 시간.
    • 특수 공격 충전 및 고갈률.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 PC, PlayStation 4 및 5, Xbox Series X/S 및 Nintendo Switch에서 출시될 예정입니다. 2024년 1월 18일.

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