월요일, 5월 13, 2024

데스티니 가디언즈: 라이트폴’에 대한 반발이 시작됐다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

Destiny 2의 새로운 Lightfall 확장팩은 콘텐츠에 대해 더 큰 커뮤니티의 즉각적인 반대와 함께 허니문 기간과는 정반대의 모든 것을 가졌습니다.

하지만 이제 이 반발에 대한 반발이 시작됐다. 왜? 세 가지 중요한 일이 발생했습니다.

1) 대부분의 열렬한 게이머는 이제 캠페인과 스토리를 이겼습니다. 에게 이 캠페인은 확장의 최악의 부분이며 첫인상은 어떻습니까? 그러나 Lightfall과 함께 제공되는 확장팩, 새로운 시즌 콘텐츠 및 엄청난 삶의 질 변화로 인해 실제로 많은 긍정적인 부분을 발견할 수 있습니다.

2) Bungie는 Strand의 모든 부품을 출시했으며, 어떤 이유로 다음 재설정 또는 다음 금요일 세계 최초의 레이드 레이스까지 예정된 사용 가능한 부품의 양을 두 배로 늘렸습니다. 이를 통해 플레이어는 낮은 재사용 대기 시간 기반 캠페인에서 크게 변경된 “Your Struggle Never Ends” 문제를 해결하는 부품을 포함하여 광범위한 Strand 빌드를 잠금 해제할 수 있었습니다. Strand는 압도적인 느낌에서 캠페인의 매우 방해가 되는 부분처럼 전체 180을 달성했습니다.

3) IGN은 라이트폴 로스팅 리뷰, 확장팩에 5/10을 준 내 적이자 전 화력팀 채팅 멤버인 Travis Northup이 작성했습니다. 확장판을 비판하던 사람들도 뭉쳐 “워워 문제가 있었지만 *5*가 아니다!” 확장의 반사적 방어는 많은 사람들이 보지 못하는 확장에 대해 실제로 효과가 있는 것에 대해 모든 사람들이 이야기하게 했습니다.

요컨대, Lightfall 캠페인은 적어도 스토리텔링 관점에서는 그다지 좋지 않습니다(전투 관점에서는 여전히 꽤 매력적이라고 ​​주장합니다). 그것이 모두가 확장팩에 대한 첫인상이었고, 그래서 거기에 있었던 것입니다. 직접 부정적인 반응. 채워주는 느낌입니다. 캐릭터가 잘못된 톤을 치는 것처럼 느껴집니다. 설명할 수 없는 부분이 많은 데스티니 1 스타일 전체 스토리를 잘라내고 첫 번째 클립과 마지막 클립을 함께 붙여넣어도 많은 것을 놓치지 않을 수 있습니다.

하지만… 그것은 이 확장팩과 함께 제공되는 다른 모든 것을 간과합니다. 모든 시간 포털이 해제되고 이국적인 종이 재배되고 모두가 야생 구조물을 만들기 시작할 때까지 놓친 것처럼 보였던 Strand에 모두가 대비합니다. 보호막 차징 시스템은 한 걸음 뒤로 물러난 것처럼 보였지만, 몇 가지 예외를 제외하고는 알아내고 우리가 익숙한 것과 거의 동일한 빌드를 만들기 시작하는 것은 꽤 쉽습니다. QoL 변화는 입자. 장비는 놀랍고 백만 개의 계절 코인이 없다는 것이 좋습니다. 산업은 능률화되었고 더 이상 힘든 일이 아닙니다. 특히 새롭고 이국적인 무기는 정말 재미있습니다.

캠페인 외부에는 아직 제대로 되지 않은 두 가지 사소한 추가 사항이 있습니다. 가디언 랭크 시스템은 너무 쉽고(모든 사람이 레벨 6 베테랑을 매우 쉽게 얻음) 너무 어려워 보입니다(매 시즌 그라인드가 6에서 12로 재설정됨). 칭찬은 의도는 좋았지만 강력한 낙하 및 승리와 관련이 있기 때문에 무의미한 스팸으로 변했습니다. 그러나 전체 Lightfall 캠페인과 달리 수정이 가능하고 상대적으로 사소한 기능입니다.

이야기 그는 확실히 중요하지만 많은 멋진 것들과 함께 도착한 전체 확장팩을 익사시키기에는 충분하지 않습니다. The Final Shape가 개선되기를 바라지만 Lightfall은 일부 사람들이 생각하는 재앙이 아닙니다.

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내 공상 과학 소설을 집어 히어로킬러 시리즈 그리고 어스본 트릴로지.

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