금요일, 4월 19, 2024

비디오: 변압기의 디지털 파운드리 음향 경계에 대한 기술적 분석

Must read

Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

보컬 경계 이번 주 초에 출시되어 전반적으로 엇갈린 평가를 받았습니다. 이제 Digital Foundry의 기술 전문가들은 게임을 본격화할 기회를 얻었습니다. 아홉 다양한 콘솔이 출시되었으므로 이제 스위치가 기술적인 관점에서 경쟁업체와 어떻게 어울리는지 알 수 있습니다. 요컨대, 좋지 않습니다.

다른 버전과 비교했을 때 게임에서 많은 항목이 제거되었으며 이로 인해 전체 제품이 어려움을 겪습니다. 낮은 해상도(모바일 장치에서 720p에서 480p까지)와 조명으로 인해 사물이 “너무 흐릿하고” 디테일이 부족해 보이지만 모션 스테이지는 “상대적으로 좋아” 보입니다.

이것은 게임의 “열린 지역” 섬에서 증폭됩니다. 모든 버전의 게임에서 팝업에 대한 보고가 있지만 스위치의 이러한 영역에서는 “끔찍한 것 이상”이 됩니다. 스위치 버전은 전역 조명을 사용하지만 게임의 색상에는 아무런 영향을 미치지 않으므로 환경이 전반적으로 더 “밝게” 보입니다. 또한 모션 블러가 비활성화되어 “게임의 전체 유동성”이 감소하고 나무와 물결 모양의 세부 사항이 많이 손실되고 투명도 효과가 “초저해상도 및 덩어리”로 나타납니다.

성능 면에서 스위치는 계속해서 어려움을 겪고 있습니다. 이 게임은 다른 30fps 버전과 동일한 프레임 속도 문제가 있지만 스위치 버전은 “전체적으로 약간 나빠” 보입니다. 게다가 게임은 정기적으로 30fps 아래로 떨어지므로 “흔들림”이 증가하고 이로 인해 열린 영역의 측면이 더 “산만”하게 느껴집니다.

전체 Digital Foundry 보고서는 위의 비디오 또는 다음에서 찾을 수 있습니다. 유로게이머. 두 번째 의견은 Nintendo Life 리뷰를 확인하십시오.

Latest article