화요일, 5월 21, 2024

사이버펑크 2077의 명성을 회복하려는 스타필드의 시도는 불가피해 보인다

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

인터넷에서 Starfield만큼 토론하기 좋아하는 게임은 없습니다. 최근 게임에 대한 부정적인 Steam 리뷰가 급증한 결과로, 게임이 별로라고 판단하기 전까지 게임에 소비할 수 있는 시간이 가장 최근에 나타났습니다. 이번 스타필드 논란은 지난해 243번째로, 끝이 보이지 않는다.

게임에 대한 내 자신의 생각과는 상관없이(독자라면 내가 이 게임을 좋아했다는 것을 알 것입니다.) 이 시점에서 더 넓은 대화에서 두 가지가 꽤 분명해졌습니다.

1. Starfield는 Bethesda의 다른 주요 게임 중 거의 모든 게임 중에서 80점대 초반의 점수를 기록하며 Bethesda와 Microsoft가 기대한 만큼 성과를 거두지 못했고, Game Award 후보에 오른 것은 단 한 번뿐이었습니다. 게임 리더. GOTY는 새로운 제품이 출시될 때마다 선두 주자입니다.

2. 스타필드는 기껏해야 평균에서 낮은 Steam 점수가 알 수 있듯이 청중으로부터 엇갈린 반응을 얻었지만 전반적으로 내러티브는 “이것은 Bethesda의 최고 수준과는 거리가 멀고, 그들이 얼마나 오래되었는지 요약합니다. 이다.” 디자인 철학은.” 비록 더 가혹한 표현이 자주 사용되기도 합니다.

스타필드의 한 가지 행동 많은 수의 플레이어가 있고 그 중 다수가 몇 달 동안 존재해 왔으며 이는 업데이트도 없고 실제 모드 지원도 없는 싱글 플레이어 게임에 매우 좋습니다. 하지만 이는 베데스다가 의심할 여지 없이 취하는 비슷한 입장을 생각나게 합니다. 아니요 소환하고 싶다: 사이버펑크 2077.

기억하시겠지만, Cyberpunk 2077은 재정적 성공으로 출시되었습니다. 12월 출시 한 달에만 1300만 장이 팔렸다. 베데스다는 먼지를 털고 시간이 지남에 따라 추가로 수백만 달러의 매출을 올리고 이를 은행에 가져가서 계속 나아갈 수도 있었습니다.

그러나 물론 문제는 게임 자체에 있었습니다. 게임은 많은 플랫폼에서 표준 이하로 출시되거나 완전히 중단되었으며 주요 기능이 누락되었습니다. 따라서 초기 판매가 급증했음에도 불구하고 CDPR은 게임의 명성과 자신의 평판을 회복하기 위해 노력해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 3년 후, Phantom Liberty와 게임의 2.0 업데이트를 통해 그들은 이 게임을 역대 최고의 싱글 플레이어 RPG 중 하나로 만들었습니다. 나는 그것이 Final Fantasy XIV와 No Man's Sky와 함께 역사상 가장 큰 게임 복귀 이야기 중 하나라고 생각합니다.

스타필드도 비슷한 상황이다. Bethesda와 Microsoft는 탐험한 플레이어 수와 수십억 개의 행성에 대해 원하는 모든 것을 이야기할 수 있지만 이것이 전반적인 실망이었고 Bethesda의 두 번째 큰 실수는 Fallout 76 출시 이후 연속으로 발생했다는 것이 분명합니다. 다시 고치려면 몇 년이 걸립니다. “이봐, 한번 해보고 싶을 수도 있겠지. 지금은 꽤 괜찮아졌어.”라는 상태에 도달할 때까지 말이죠.

여기서의 문제는 조금 다르며 해결하기가 더 어렵다고 생각합니다. Bethesda의 문제는 Cyberpunk의 문제만큼 기술적이지 않습니다. 물론 몇 가지 버그가 있지만 주요 문제와는 거리가 멀습니다. 사이버펑크의 핵심은 훌륭한 스토리, 훌륭한 캐릭터, 훌륭한 설정을 가지고 있었습니다. 이들 학과 중 스타필드가 부족하고 쉽게 고칠 수 없다는 게 공통된 견해다.

Bethesda의 오래된 캐릭터 모델과 지금은 너무 낡아 보이는 정적 디스플레이 대화를 바꿀 수는 없습니다. 지역 간 게임의 수많은 로딩 화면이 필요 없게 될 수도 있을지 의문입니다. No Man's Sky와 같은 행성 대기로 직접 비행하는 기능은 패치할 수 없습니다.

물론 어떤 것들은 확실히 업그레이드할 수 있습니다. 확장은 아마도 매력적인 새로운 스토리와 캐릭터를 위한 공간을 의미합니다. 더 흥미로운 POI를 추가하고 행성 그룹에 덜 달라붙을 수 있습니다. 새로운 항성계, 더 풍요로운 새로운 행성, 새로운 외계 생명체 등. 확장 가능성은 있지만 현재 상태로는 핵심 게임 자체에 대해 변경할 수 있는 것이 거의 없다고 말하고 싶습니다.

제가 틀렸다고 생각하신다면 베데스다도 제 생각에 동의하는 것 같습니다. 그들은 이미 게임 출시 이후 거의 0번이었던 업데이트를 6주마다 받기 시작할 것이라고 약속했습니다. 그들은 2024년에 작업할 항목 목록을 제공했지만 더 많은 선박 부품과 아마도 육상 차량이 이를 줄일 수 있을지 확신할 수 없습니다. Cyberpunk 또는 No Man's Sky와 같은 게임을 수정하는 것은 깊고 긴 과정이었으며 Elder Scrolls 6이 이미 진지하게 작업되고 있는 상황에서 Bethesda가 이 “수정” 프로세스의 요구 사항을 충족하기 위해 어떤 리소스를 보유하고 있는지 궁금합니다. 그러나 두 번의 실망스러운 출시 이후 많은 플레이어가 신뢰를 잃지 않는 것이 중요해 보입니다.

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