목요일, 5월 16, 2024

실시간 데이터와 공간 내러티브가 기후의 미래를 형성합니다.

Must read

Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

가상 스토리 세계와 게임 엔진은 더 이상 비디오 게임만을 위한 것이 아닙니다. 이제 그들은 학자와 스토리텔러가 기존 물리적 공간을 디지털 방식으로 결합한 다음 이를 추측적인 기후 이야기를 만들고 미래를 위한 집단적 디자인을 구축하기 위한 용기로 변환하는 도구입니다. 이것이 MIT WORLDING 이니셔티브의 이론이자 실제입니다.

올해 두 번 WORLDING은 XR(확장 현실)에서 작업하는 세계적 수준의 기후 스토리 팀과 MIT의 관련 연구소 및 연구원을 연결했습니다. 글로벌 그룹이 와 파트너십을 맺고 온라인 가상 모임을 위해 돌아왔습니다. 인류를 위한 단결다른 한 명은 주말 동안 MIT 미디어 랩에서 직접 만났습니다.

팀 리더인 Katerina Jeszek은 “우리는 기후 위기의 긴급성에 힘입어 기후 과학, 도시 계획, 실시간 3D 엔진, 현실적인 스토리텔링, 추측성 소설을 통합하는 신흥 분야의 탄생을 목격하고 있습니다”라고 말합니다. WORLDING 이니셔티브의 디자이너 공동 창작 스튜디오 MIT 오픈 다큐멘터리 연구소. “3D 가상 공간에서 건강하고 살기 좋은 세계에 대한 이야기를 집단적으로 상상하고 전달한 다음 이를 문자 그대로 지구로 변환하는 직접적인 방법을 찾기 위해 여러 분야의 팀이 전 세계적으로 형성되고 번성하고 있습니다.”

올해 WORLDING 가상 에디션에서는 공개 모집을 통해 5개의 다분야 팀이 선정되었습니다. 일주일 동안 진행된 일련의 R&D 회의에서 팀은 MIT 과학자, 직원, 동료, 학생 및 졸업생은 물론 해당 분야의 기타 주요 인사들을 만났습니다. 게스트로는 선댄스(Sundance), 베니스(Venice)와 같은 영화제의 큐레이터부터 기후 정책 전문가, 수상 경력이 있는 미디어 제작자, 소프트웨어 엔지니어, 저명한 지구 및 대기 과학자까지 다양했습니다. 팀은 지형학, 민주적 사업으로서의 도시 계획, MIT 미디어 랩의 기후 연구원 등 다양한 분야의 MIT 과학자들로부터 이야기를 들었습니다.

기후 데이터 매핑

“우리는 점점 더 데이터 중심적인 방식으로 지구 환경을 측정합니다. 지구를 하나의 전체적인 시스템으로 연구하기 위해 지구에 대해 매일 수백 테라바이트의 데이터가 수집되므로 글로벌 기후 변화에 대한 주요 질문을 해결할 수 있습니다.”라고 그는 설명합니다. . MIT 미디어 랩의 연구원인 Rachel Connolly는 다음과 같은 주제에 중점을 두고 있습니다.미래 세계그는 그룹에게 “연구 주제입니다. 이것이 일반적으로 작업과 스토리텔링에 왜 중요한가요?”라고 말했습니다. “이 데이터를 이해하고 활용하는 능력은 지구의 역동적인 환경에서 성공적으로 설계하고 운영하려는 사람들에게 매우 중요합니다.”

수십억 개의 데이터 포인트를 이해하는 것이 올해 세션의 주요 주제였습니다. 또 다른 강연에서 MIT의 지구, 대기 및 행성 과학 교수인 Taylor Perron은 그의 팀이 지질학, 기후 및 생명체가 어떻게 서로 얽혀 지구 표면과 그 너머를 형성하는지 더 잘 이해하기 위해 다른 많은 과학 프로세스와 함께 컴퓨터 모델링을 사용하는 방법을 공유했습니다. 행성. 그의 작업은 특히 지역의 현재 물 위기를 비교하고 연구하는 방법으로 현재 멕시코 시티가 위치한 히스패닉 이전 호수 Texcoco를 디지털 방식으로 재구성하는 것을 목표로 하는 WORLDING 팀의 반향을 불러일으켰습니다.

미래의 민주주의

WORLDING 접근 방식은 엄격한 과학과 대규모 데이터 세트의 조사에 의존하는 동시에 커뮤니티 주도 접근 방식의 민주화에도 기반을 두고 있습니다.

MIT(매사추세츠 공과대학) 도시 연구 및 계획학과를 졸업한 Lafayette Cruz MCP '19는 팀과 만나 숙련된 도시 계획가로서 자신의 업무를 다음과 같은 미래 구성 요소를 포함하도록 전환하는 방법을 논의했습니다. 참여 방법. “우리가 만들고 싶은 미래에 대해 똑같은 제한된 질문을 하고 있는 것 같았습니다. 우리는 누구의 가치와 편안함에 초점을 두는지에 대해 매우 제한적이고 매우 제한적입니다. 미래는 그럴 수도 있지.”

수십억 명에 도달하도록 확장

이 작업은 매우 지역적인 수준부터 거대한 세계 인구에 이르기까지 다양합니다. 기후 정책 입안자들은 위기에 처한 수십억 명의 사람들에게 다가가는 데 관심이 있습니다. Atlantic Council의 Adrienne Arsht-Rockefeller 재단 탄력성 센터 부국장인 Nidhi Upadhyaya는 “우리는 기후 탄력성 솔루션을 통해 10억 명의 사람들에게 다가가는 목표를 가지고 있습니다”라고 말합니다. 이 목표를 달성하기 위해 Upadhyaya는 게임으로 전환하고 있습니다. “전 세계적으로 33억 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을 하고 있습니다. 그 플레이어 중 절반은 여성입니다. 이 산업은 3000억 달러의 가치가 있습니다. 아프리카는 현재 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장 중 하나이며, 전 세계 게이머의 55%가 아프리카에 위치하고 있습니다. 지역.” 아시아 및 태평양.” 그녀는 이 대화가 정치에 관한 것이며 대중 커뮤니케이션의 형태를 사용하여 정책을 만들고, 변화를 가져오고, 행동을 바꾸고, 청중 사이의 공감을 형성하는 방법에 관한 것임을 상기시켰습니다.

소셜 게임 개발은 게임 엔진 회사인 Unity Technologies의 교육과도 연결됩니다. 유니티 테크놀로지스의 부사장이자 소셜 임팩트/교육 부문 글로벌 책임자인 제시카 린델(Jessica Lindell)은 WORLDING의 개회사에서 “우리는 교육과 사회적 임팩트 분야의 업무를 결합했습니다. 왜냐하면 우리는 이것이 우리 비즈니스의 중요한 플라이휠이라고 생각하기 때문입니다.”라고 말했습니다. “우리는 전 세계 대학 및 고등학교 프로그램에 재학 중인 약 900,000명의 학생과 Unity에서 자신의 기술을 적극적으로 배우고, 기술을 향상하고 향상시키고 있는 약 800,000명의 성인에게 힘을 실어줍니다. 궁극적으로 '더 많은 크리에이터와 함께 세상은 더 나은 곳이 된다'라는 우리의 사명으로 이어집니다. '” “수백만 명의 창작자들이 수십억 명의 소비자에게 다가가 세계를 위한 이야기를 전하고 보다 포용적이고 지속 가능하며 공평한 세상을 촉진합니다.”

이러한 기술, 특히 하드웨어에 대한 액세스가 중요합니다. 뉴욕대학교에서 사용자 경험 디자인 분야의 접근성과 장애를 연구하고 가르치는 Regénée Gilbert는 “XR에서는 접근성이 부족했습니다.”라고 설명합니다. “XR은 인공 지능, 보조 기술, 비즈니스, 소매, 커뮤니케이션, 교육, 공감, 레저, 엔터테인먼트, 이벤트, 게임, 건강, 재활 회의, 내비게이션, 치료, 교육, 비디오 프로그래밍 및 가상 보조 길 찾기에 사용됩니다.” , 기타 다양한 용도. 재미있는 사실은 다음과 같습니다. 전 세계의 97.8%가 가상 현실을 시도해 본 적이 없습니다. [virtual reality] 그런데 실제로는요.”

그 사이에 새로운 장치가 출시되고 있습니다. WORLDING GROUP은 다양한 형태의 XR과 개인용 컴퓨팅을 단일 장치에 결합할 예정인 곧 출시될 Apple Vision Pro 헤드셋에 대한 초기 통찰력을 얻었습니다. Apple 다중 공간 팀의 Unity 엔지니어인 Dan Miller는 “그들은 실제로 이런 종류의 혼합 또는 스크롤 현실을 추진하고 있습니다.”라고 말하면서 장치 경험을 “실제 세계를 보고 있는 것”이라고 설명했습니다. 창을 위로 당기고 콘텐츠와 상호 작용하며, 중간에 3D 게임이 있는 메시징 클라이언트 옆에 이메일 클라이언트가 있든 상관없이 여러 응용 프로그램이 열려 있는 일종의 공간 컴퓨팅 장치입니다. “이 모든 것이 다른 시간에 같은 장소에 있습니다.”

Unity Technologies의 Unity for Humanity 프로그램의 Paisley Smith는 “WORLDING은 스토리텔링에 대한 우리의 열정과 사회적 영향력을 놀랍도록 혁신적인 스토리텔링과 결합합니다.”라고 말했습니다. “이것은 창작자들이 판도를 바꾸는 프로젝트를 인큐베이팅하고 기후, 스토리, 기술 분야의 전문가들과 교류할 수 있는 기회입니다.”라고 그녀는 덧붙였습니다.

MIT에서의 회의

올해 WORLDING의 새로운 대면 반복에서 주최측은 MIT 미디어 랩의 Connolly와 긴밀히 협력하여 10월 25일부터 11월 7일까지 주말에 45명의 연구자 및 전문가가 NASA의 기후 데이터를 시각화하는 대면 회의를 공동 설계했습니다. 국립해양대기청(National Oceanic and Atmospheric Administration)은 미국 전역에 천문관과 박물관을 보유하고 있습니다.

한 참가자는 이벤트에 대해 다음과 같이 말했습니다. “기후 데이터 설명에 대한 이해와 더 많은 것을 얻기 위해 다양한 구성 요소를 결합하는 방법에 깊은 영향을 준 놀라운 워크숍입니다.” [holistic] 해결책.”

MIT 미디어 랩 소장이자 Apollo Astronautics의 다바 뉴먼(Dava Newman) 이사는 “미래의 새로운 세계(New Worlds of the Future)라는 기치 아래 이 모임을 통해 미디어 랩은 인간의 행동에 영향을 미치고 모든 지역 사회가 지구와 그 너머의 삶을 개선할 수 있도록 돕고자 합니다.”라고 말합니다. 프로그램 위원장, 바다 너머, 감각, 자연, 우주 등 모든 세계가 번영하도록.”

“WORLDING의 유일한 가상 구성 요소는 진정한 국제적인 그룹이 함께 모여 구축하고 창조할 수 있게 했기 때문에 우리의 가장 큰 강점이었습니다. 그러나 올해 직접 버전은 공간적 상호 작용, 즉 비공식적인 Q&A, WORLDING 프로듀서 Srushti Kamat SM ’23은 “작업 문서는 더 폭넓게 생각하며 말했다. 모두 더 깊은 신뢰 구축으로 이어진다”고 말했습니다.

WORLDING의 미래와 잠재력은 작업 자체와 워크숍 형태 모두에서 가상과 실제 사이의 지속적인 대화에 있습니다.

Latest article