월요일, 4월 29, 2024

이제 영원히 Halo 3는 오리지널 블록버스터 게임입니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

요즘은 모두의 관심과 올해의 게임 토론이 열리는 이벤트가 되기를 바라는 메이저 퍼블리셔의 블록버스터 게임이 하나의 기관입니다. 이 게임이 현재 상태인지 쉽게 알 수 있습니다. 부모는 연락을 시도 자녀와 함께 또는 이전에 무시된 기능 B . List의 주연 배우 또는 그녀의 팀에 두 명. 그러나 이 추세의 초기에는 이에 대한 정의가 다음과 같다고 말할 수 있습니다. 헤일로 3.

번지에서 개발하고 2007년 9월 25일 Xbox 360용으로 출시되었으며, 헤일로 3 모든 면에서 그것은 마이크로소프트와 그 당시의 더 넓은 게임계에 큰 문제였습니다. 찌르기와 함께 헤일로 2 Bungie가 3부작과 유사한 만족스러운 단어를 출시할 수 있는지 여부에 대한 2004년 결말의 절벽 행거는 여전히 플레이어의 마음에 생생합니다. 트리플 도달 또는 가다 훨씬 더 – 당시로서는 큰 문제였습니다. Bungie가 멀티플레이어에 많은 마케팅 초점을 맞추고 출시되기 몇 달 전까지 게임 캠페인에 대해 매우 경계했을 때 질문이 커졌습니다. 메인 시리즈 보스와 팀 간의 팀으로서 캠페인이 효과적이라는 것이 마침내 밝혀졌을 때 헤일로 2 듀테라고니스트 아비터가 언약과 홍수로부터 지구를 구하는 일, 나는 정말 놀라움을 느꼈다.

사진: 마이크로소프트/번지

안녕하십니까 그것은 항상 매우 인기 있는 프랜차이즈였습니다. 그러나 그것은 원래 번지 시대와 의 출시와 함께였습니다. 헤일로 3 특히그리고 시리즈가 절정에 달했습니다. 헤일로 2 DLC 덕분에 건강한 삶을 살고, 하위 호환성 덕분에 360 플레이 가능성은 threequel 출시 날짜보다 앞서 콘솔을 얻는 좋은 인센티브였습니다. 게임에 대한 흥분과 플레이 욕구가 너무 높아서 동료 Xbox 360에 포함시켰습니다. 억제 이 게임의 판매를 늘리는 데 도움이 됩니다. (그것이 밝혀졌을 때 그것은 꽤 우연이 되었다. 억제 그 자체로 좋았습니다.) 게임이 나온 후에도 마이크로소프트는 게임에 황금빛 거위가 있다는 것을 깨닫고 잊지 않았습니다. 비슷하다 억제, 둘 다 헤일로 전쟁 그리고 Halo 3: ODST 2009년부터 DLC 맵이 있었습니다. 헤일로 3 해당 게임을 구매하는 추가 인센티브로.

베타 외에도 Microsoft와 Bungie는 한정판 콘솔 및 콘솔과 같은 상품뿐만 아니라 게임 출시를 큰일처럼 보이게 만들기 위해 노력했습니다. Microsoft는 게임이 이후 마케팅 이미 팬들의 마음을 사로잡은 그녀는 이를 실현하기 위해 40달러(미화 5600만 달러) 이상을 지출했습니다. “와 같은 많은 기억에 남는 광고가 오늘날까지 있습니다.믿다미니 피겨, 대체 현실 게임 “아이리스” 및 광고 “별이 빛나는 밤”이 등장하는 프로모션은 초연을 통해 명성을 얻었습니다. 한 번, 2006년 12월 ESPN 경기 중.

마지막으로, 헤일로 3 올해 말까지 500만 장이 팔려 2007년 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 될 것이며 출시 후 20시간 이내에 Xbox Live에서 백만 명이 넘는 플레이어를 확보할 것입니다. 영화의 경영진이 벤 스틸러의 실패에 대해 개봉을 비난할 정도로 성공했습니다. 아기 비탄 (진지하게). 이런 종류의 히트작이었습니다. 팬들과 그 전에는 몰랐을 수도 있는 사람들 모두를 매료시켰습니다. 안녕하십니까 그 전까지는 – 게임이 항상 요즘은 아닙니다. 적어도 젤다의 전설: 야생의 숨결 2017년. 게임이 느리지만 확실히 더 널리 받아들여지는 문화 기관이 되고 있다는 사실에 부분적으로 기인할 수 있습니다. 헤일로 3 그리고 마이크로소프트가 이미 프랜차이즈를 하고 있거나 죽어가는 사람들이 아닌 다른 사람들에게 매력적으로 보이도록 하기 위해 노력한 것입니다.

스킵한 게임이 있었다. 헤일로 3 판매 및 현금 리뷰 측면에서. 당신은 그가 낮은 수준에 있었다는 주장을 확실히 할 수 있습니다 2007년 최고의 게임, 멋진 게임을 끝낼 수 있었던 한 해. 하지만 어디에서? 헤일로 3 그녀는 Triple A 게임이 고립된 청중을 제외하고 시간과 관련성을 시험할 수 있도록 하는 기준이 된 문화적 시금석으로서 Bungie의 Closer Trilogy는 자체 리그에 있습니다.

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편집자 주: 이 기사의 출시 날짜는 미국이지만 더 많이 알려지는 대로 현지 호주 날짜로 업데이트됩니다.

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