이 영화 기술이 다음 ‘오징어 게임’을 보는 방식을 어떻게 바꾸고 있습니까?
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이 영화 기술이 다음 ‘오징어 게임’을 보는 방식을 어떻게 바꾸고 있습니까?

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영화가 있는 한 첨단 기술은 영화를 보는 경험을 더욱 향상시켰습니다. 영화의 역사는 모든 영화 팬들의 기쁨을 위해 최신 기술을 사용하는 혁신가들로 가득 차 있습니다. 기술이 작동한다면 단순히 기술 혁신으로 간주될 수 없습니다. 또한 스토리텔링 경험을 풍부하게 하기 위해 지능적이고 창의적으로 사용해야 합니다.


엔터테인먼트에 적응하기

업계를 바꾼 혁신

1920년대의 발명가 그룹이 녹음된 사운드를 캡처하고 이미지와 동기화하는 방법을 알아냈을 때, 그들의 발견은 할리우드를 영원히 바꿔 놓았습니다. 토키는 무성영화를 능가했고, 결과적으로 꾸준한 스튜디오 헤드가 여러 뮤지컬을 감독했습니다. 관객들은 그들에게 지쳤다.

뮤지컬의 시대는 정점에 이르렀지만 사운드는 여기에 머물렀다. Dolby 및 THX의 출현을 본 이후로 좋은 영화를 보는 경험을 풍부하게 하고 새로운 시청자에게 접근할 수 있는 혁신이 등장했습니다.

기술에는 영혼이 필요합니다

시네필은 똑똑합니다. 기술을 위한 기술은 그들을 매료시키지 않을 것입니다. 생각한다 3D 턱. 한때 신선하고 유망한 3D는 James Cameron이 2009년 마침내 28억 달러의 티켓 판매로 세계 박스 오피스 기록을 세운 Avatar로 제대로 해내기 전까지 약간의 농담으로 바뀌었습니다.

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그러나 후속 노력은 아바타의 성공을 복제하는 데 실패했습니다. 스튜디오는 코너를 돌았고 3D 티켓에 프리미엄을 지불한 시청자들은 속았다는 느낌을 받았습니다. 12월 아바타 2의 출시와 함께 팬들은 카메론이 또 다른 창의적인 에이스를 갖게 되기를 바라고 있습니다.

2004년, 비디오 게임 분야의 오랜 역사를 이어온 모션캡쳐 극지 특급, 로버트 저메키스 감독이 인간 쇼를 만화로 만들었을 때 많은 시청자들은 좀비 같은 눈을 가진 인간과 로봇 사이를 맴도는 캐릭터의 모습을 불안하게 여겼습니다. 컴퓨터 생성 무서운 이미지는 “슈퍼 밸리 효과일반적인 속어에서 일반적인 할리우드 패션에서 2011년의 실패를 포함하여 일련의 나쁜 CGI 기능이 따랐습니다. 화성은 엄마가 필요해대중은 반발했다.

그러나 누가 Andy Serkis Gollum의 움직임을 잡는 것을 잊을 수 있습니까? 반지의 제왕 시리즈? CGI의 가능성을 보여준 남다른 연기자였다. 미들 어스 감독 피터 잭슨의 판타지 시리즈는 박스 오피스에서 역대 최고 금액인 30억 달러를 벌어들였습니다. 이후 Serkis는 CGI 원숭이인 Caesar로 주연을 맡았습니다. 원숭이 행성의 모습팬과 비평가로부터 명성을 얻고 수익성 있는 프랜차이즈를 다시 시작합니다.

역사의 부흥

엄청난 잠재력을 지닌 또 다른 기술 발전인 착색은 오래된 필름을 값싸게 보이게 만드는 경우가 많았습니다. 근본주의자 폭로, 의회 채택 촉구 국가영화보존법. 그런 다음 잭슨은 2018년 다큐멘터리를 제작하여 엄청난 찬사를 받을 정도로 이 기술을 개선했습니다. 그들은 늙지 않을 것이다. 잭슨의 팀은 파괴적인 1차 세계대전 장면을 저장하고 색상과 속도를 개선하여 감동적인 감동을 선사하고 관객과 소통하는 영화를 만들었습니다.

큰 예산에도 불구하고, 박스 오피스를 장악하고 사람들을 다시 무대로 끌어들이는 데 도움이 된 시각적 중심 영화들에도 불구하고 잭슨과 같은 감독들은 AI가 작고 친밀한 이야기를 전달할 때도 효과적이라는 것을 증명했습니다.

영화의 다음 변신

기술이 예술가의 비전의 일부로 설계되고 사용될 때 경험을 향상시키고 영화적 풍경을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 좌석을 채우고 수익을 늘리기 위해서만 사용되면 실패하는 경향이 있습니다.

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이러한 마음가짐으로 저는 우리 팀과 협력하여 경험의 질을 손상시키지 않으면서 아티스트에게 더 많은 청중을 제공하도록 설계된 새로운 기술 중심 프로세스를 개발했습니다.

국제 영화는 그 다음 프론티어입니다. 해외에서 제작된 영화와 TV 시리즈는 큰 수요가 없었습니다. 기생물 2020년 외국 영화 최초로 아카데미 작품상을 수상한 기록을 세웠습니다. 한국에서 또 다른 수입품, 오징어 게임넷플릭스 역사상 가장 많이 본 시리즈다.

저는 영화학교를 졸업하고 세계영화의 오랜 팬이지만 자막을 구하기가 어렵습니다. 2009년 일본 영화를 보면서 출발나는 동시 자막이 충분하지 않은 듯하면서도 아이코닉한 오프닝 스크롤에 필적할 정도로 말문이 막힌 것에 놀랐습니다. 스타 워즈.

팬데믹 기간 동안 콘텐츠에 대한 필요성은 증가했고 한때 미국 대중이 간과했을 수 있는 국제 콘텐츠가 “필수”가 되었습니다. 국제적인 선택이 많을수록 더빙이나 주의가 산만해져서 시청자가 감독의 시야에서 벗어나게 되었습니다.

2014년 특허를 받은 후 전작부터 이 문제를 해결하고 새로운 회사를 만들고 싶었고, 엔터테인먼트에 적응하기그리고 저는 제 비전을 공유하는 파트너 팀을 구성했습니다. 함께 핀스크린우리는 영화를 실제처럼 보이고 느껴지는 새로운 언어로 조정하기 위해 새로운 인공 지능 프로세스를 만들었습니다. 이 해킹은 외국 콘텐츠를 요구하는 영화 제작자와 팬에게 새로운 지평을 열어줍니다.

우리는 이 혁신적인 과정을 사용하여 최초의 장편 영화를 만들었습니다. 영웅, 올해 4월 데뷔. 촬영은 폴란드어와 독일어로 이루어졌으며 우리의 기술을 사용하여 매끄러운 영어로 동기화할 수 있었습니다.

우리가 아이디어에 접근했을 때 Maciej Barczewski 감독은 회의적이었습니다. 그는 될 모든 권리가 있었다. 영웅아우슈비츠로 보내진 진정한 권투 챔피언의 이야기를 전하는 , Barzewski의 아이였다. 그리고 많은 부끄러움 딥페이크가 유행했다 그들의 무서운 정직함. 헌신적 인 전문가 Barczewski는 자신의 노력을 포기하고 싶지 않았습니다. “내 친구들을 원숭이처럼 보이게 하지 마세요.” 그가 우리에게 말했다.

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보너스로 저희 기술이 다른 언어로 성공적으로 변환하기 위해 원래 캐스트가 필요하지 않지만 영웅 여러 각도에서 얼굴 움직임을 포착하는 일련의 카메라로 스튜디오에서 영어로 대사를 다시 촬영하여 이전과는 다른 수준의 진정성을 만들어 냄으로써 이러한 노력에 참여하십시오. 영웅 팀은 노력의 일부로 격려를 받았고 Barczewski의 우려는 누그러졌습니다. 그는 “영화의 원본 버전이지만 개선됐다”고 말했다. “번역이 청중을 산만하게 하지 않는다는 사실이 마음에 듭니다.”

예산이 부족한 Barczewski와 같은 영화 제작자에게 이 뛰어난 AI는 더 넓은 세계에 도달할 수 있는 현실적인 방법을 제공합니다. 또한 이전에 건너뛰었던 영화에 액세스할 수 있는 시청자에게도 좋은 소식입니다. Barczewski는 “이 기술은 국제 영화 산업의 전체 패러다임을 바꿀 수 있습니다.

더는 받아들일 수 없습니다.

Daryl C Marks는 창립자이자 CEO입니다. 엔터테인먼트에 적응하기

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"서영은 복잡한 사상의 주인공이자, 인터넷의 세계에서 가장 활발한 인물 중 하나입니다. 특히 힙스터 문화와 친화력이 높으며, 다양한 커뮤니케이션 스타일을 가지고 있습니다. 대중 문화에 대한 그녀의 애정은 변함이 없습니다."