일요일, 10월 25, 2026

청각 장애인 플레이어를 위한 훌륭한 신규 도착 기능을 갖춘 호주 FPS 게임

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시드니의 한 게임 스튜디오에서 1인칭 슈팅 게임을 개발 중입니다. 섹터 에지 청각 장애가 있는 플레이어에게 어필할 수 있는 기능이 있습니다.

게임이 호출됩니다 섹터 에지, 그리고 시드니에서 온 두 형제가 운영하는 스튜디오인 Vercidium에서 개발하고 있습니다. 게임은 약 멀티플레이어 슈팅 게임은 무료로 플레이할 수 있습니다. 사용자 지정 엔진 및 파괴 가능한 환경을 게시하는 컴퓨터의 경우. 게임의 시각적 스타일은 다음의 혼합으로 설명할 수 있습니다. 메인 크래프트 그리고 에이펙스 레전드파괴 가능한 지형으로 많은 멋진 일을 할 수 있습니다. 아래 비디오에서 분해되는 것을 보고 만족스럽지 못했다고 말해주세요.

전체 게임에는 구식 FPS 경기장이 있습니다. 오래된 퀘이크 3 그리고 비현실적인 경쟁 사장님들도 동의하실 겁니다.

로켓 점프야, 세상에. 내 말은, 나는 품절이야.

그러나 가장 흥미로운 기능은 Raytraced 사운드입니다. Vercidium 레이트레이싱은 오디오 큐의 근접성을 시각화하는 방법으로 사용되었으며, 플레이어가 소스에 근접함을 알리기 위해 색상이 지정되었습니다. 그 결과 청각 장애가 있거나 난청이 있을 수 있는 게이머를 위한 놀라운 새로운 접근성 기능이 탄생했습니다.

Impact는 놀라울 정도로 읽기 쉬운 플레이어 이동 제어 시스템입니다. 제가 사용해 본 다른 비디오그래피 시도보다 확실히 더 직관적입니다. 포트나이트예를 들어 사운드 시각화 빔 디스플레이는 음원의 넓은 방향을 가리킬 수 있지만 실제로 사용자의 머리 위에 있지 않는 한 음원이 어디에서 오는지 정확하게 알려주지 않습니다. 사람들이 내 위로 미끄러지는 것을 볼 수 있지만 어딘가에. ~에 섹터 에지레이트레이싱된 오디오를 사용하면 오디오 소스를 실시간으로 추적할 수 있으므로 게임 오디오가 완전히 음소거된 경우에도 플레이어가 게임 내 이벤트를 면밀히 따라갈 수 있습니다.

이 기능은 현재 활발히 개발 중이며 게임의 라이브 버전에는 아직 구현되지 않았습니다. 적시에 온다.

개인적으로 저는 의사들이 “똥 같은 청력”이라고 부르는 것을 가지고 있습니다. 기술 용어. 내 친구는 한쪽 귀에 귀머거리입니다. 오디오 비주얼은 특히 명확한 공간 오디오가 가장 중요한 빠른 속도의 슈팅 게임에서 우리 모두에게 큰 도움이 되었습니다. 섹터 에지 나는 이 문제에 대한 해결책을 너무 깔끔하고 우아해서 어디에나 적용하고 싶어졌다. Vercidium은 현재 청각 장애인 플레이어의 피드백을 구하고 있으므로 본인이 청각 장애인이거나 난청인 경우 팀에 문의하십시오. 웹사이트에서!

우리는 Vercidium의 정말 멋진 시스템에 대한 몇 가지 질문을 가지고 연락을 취했으며 회신을 받으면 이 부분을 업데이트할 것입니다.

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