금요일, 5월 10, 2024

한국 괴수 영화가 재방문했다

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Deungjeong Seoyeon
Deungjeong Seoyeon
"서영은 복잡한 사상의 주인공이자, 인터넷의 세계에서 가장 활발한 인물 중 하나입니다. 특히 힙스터 문화와 친화력이 높으며, 다양한 커뮤니케이션 스타일을 가지고 있습니다. 대중 문화에 대한 그녀의 애정은 변함이 없습니다."

복용하기 쉬움 외계인 대 포식자 프랜차이즈는 크로스오버가 주류가 된 후 수년 동안 존재해 왔지만 오랜 팬들은 실제로 여기까지 오기까지 긴 여정이었다는 것을 기억합니다. 공유된 우주로 인해 그의 호기심은 마침내 자극되었습니다. 프레데터 2우리가 가장 좋아하는 영화 괴물은 처음에는 인기 만화책 페이지에서 성공해야 했습니다(예: 인기 있는 노구치 마치코 사가(Machiko Noguchi Saga)는 최근 디즈니의 비극적으로 미공개 애니메이션 시리즈로 각색되었습니다. AVP: 어나힐레이션) 그리고 한때 라이선스 시장을 장악했던 일련의 성공적인 비디오 게임이 있습니다.

실제로 1990년대부터 2000년대 초반까지는 부통령 이 게임은 독특한 게임플레이와 혁신적인 멀티플레이어 요소로 인해 전설적이었습니다. 그러나 7세대 콘솔에서 재부팅 실패 사례가 출시된 이후 시리즈는 대부분 무명으로 사라졌습니다. 우리는 훌륭한 Alien 및 Predator 솔로 타이틀을 보게 될 것이라고 확신합니다(예: 2014년 출시) 외계인: 격리 그리고 엘포닉 프레데터: 사냥터), 그러나 권리 보유자는 이러한 생물에게 업데이트된 게임을 제공하는 데 관심이 없는 것 같습니다.

그리고 새로운 것과 함께 외계인 그리고 포식자 파이프라인의 프로젝트에 대해 이야기하는 동안 저는 14년 동안 휴면 상태였던 하이브리드 게임 시리즈를 되돌아보고 이러한 획기적인 슈팅 게임이 성공적인 복귀를 할 수 있는 사례를 만들고 싶습니다.

1990년대 초반에는 Dark Horse가 엄청난 히트를 쳤습니다. 외계인 대 포식자 만화는 수집 가능한 카드 게임, 핀볼 기계 및 여러 비디오 게임을 포함하는 일련의 관련 거래로 이어졌습니다. 이러한 디지털 크로스오버 중 첫 번째는 SNES에서 구식 비뎀업 게임의 형태로 출시되었지만, 이 무난한 라이센스 타이틀은 다음 해 유사하지만 훨씬 우수한 아케이드 게임에 의해 빠르게 가려졌습니다.

라고도 함 외계인 대 포식자, 이 Capcom 클래식을 통해 포식자와 인간(네덜란드 슈워제네거의 사이보그 버전 포함)이 팀을 이루어 새로운 창의적인 이종형 형태를 취할 수 있었습니다. 그러나 이 아케이드 클래식의 성공에도 불구하고 여전히 오래된 하드웨어에 국한되어 있었음에도 불구하고 프랜차이즈는 Sega Jaguar의 첫 번째 킬러 앱인 Rebellion Development가 출시된 1994년까지 큰 진전을 이루지 못했습니다. 외계인 대 포식자.

식민지 해병대를 위한 캠페인, 프레데터를 위한 캠페인, 이종형을 위한 놀랍도록 사악한 캠페인 등 세 가지 독특한 캠페인을 특징으로 하는 하이테크 1인칭 슈팅 게임인 이 게임은 고급 그래픽과 다양한 게임 플레이로 비평가들을 놀라게 했습니다. 원본 자료에 대한 놀라운 열정부터 세부 사항에 대한 관심(예: 전체 경험을 실제 이벤트의 시뮬레이션으로 묘사하여 게임 요소의 정당화)에 이르기까지, 이 타이틀이 훨씬 더 야심찬 게임을 위한 청사진 역할을 하는 것은 당연한 일이었습니다. 후속 조치.

정확히 주석에 적혀 있는 내용입니다.

원래 PlayStation, Sega Saturn 및 Windows용으로 동시에 개발된 Rebellion 속편은 결국 더 발전된 PC 하드웨어에 집중하기 위해 콘솔 버전을 버렸습니다. 첫 번째 외출의 핵심 개념을 완성하는 것을 목표로 하는 새 게임은 경험을 완전히 재작업하여 슈팅 게임을 90년대 후반 동료들에 더 가깝게 만듭니다. 죽음-이전 타이틀의 게임 플레이 루프와 같습니다. 스프라이트 그래픽이 3D 모델로 대체되었을 뿐만 아니라(보다 역동적인 움직임과 조준이 가능함) 각 유형의 게임플레이가 더욱 뚜렷해졌습니다.

이 공식의 뼈대는 Sega Jaguar 버전의 게임에 이미 적용되어 있었지만 Rebellion은 각 캠페인이 PC에서만 완전히 달라야 한다는 아이디어를 강화했습니다. 유형 (취약한 인간이 공포를 다루는 곳에서는 최첨단 포식자가 은밀한 살인자이며 Xenomorphs는 피비린내 나는 힘의 환상 속에서 대혼란을 일으킵니다.)

당연히, 외계인 대 프레데터 획기적인 영화와 불리한 비교를 받았음에도 불구하고 비평가와 팬들을 물 밖으로 날려버리는 대히트였습니다. 반감기. 그래픽이 3D 게임이 제공하는 최고 수준은 아니었지만, 이 타이틀은 정교하게 조정된 메커니즘과 실제로 3개의 게임이 하나로 합쳐진 것이라는 대중적인 개념으로 이를 보완했습니다.

이 타이틀은 강력한 멀티플레이어 장면에 의해 강화되었으며, 이로 인해 개발자는 게임이 무한정 계속될 수 있도록 원본 소스 코드를 온라인에 공개하게 되었습니다. 관객이 이렇게 많다니 당연한 일이군요 FP2 그것은 이미 눈에 띄었습니다.

2001년 Monolith에서 개발 외계인 대 프레데터 2 첫 번째 게임보다 훨씬 더 큰 성공을 거둔 이 게임은 다시 한번 대규모 멀티플레이어 사용자 기반을 구축했으며 현재까지 최고의 캠페인을 선보였습니다(실제로 응집력 있는 내러티브를 형성하기 위해 세 개의 스토리가 교차했습니다). 이 시리즈는 너무 인기가 많아서 결국 과소평가된 RTS 스핀오프를 얻었을 뿐만 아니라 배트맨 자신을 은하계 분쟁에 추가한 승인되지 않은 팬 영화도 얻었습니다.

지속적인 성공으로 AFB 주류 미디어에 파장을 일으키면서 게임 프랜차이즈의 대규모 플레이어 기반은 실제로 Fox가 제안한 크로스오버 영화를 제작 지옥에서 끌어내도록 하는 주요 인센티브가 되었습니다. 그리고 그들의 최종 듀엣에 대한 평범한 비판적 반응에도 불구하고 (말할 것도 없이). 대량의(PSP 독점의 이상한 영화 연계 게임) Fox가 새로운 게임을 의뢰하는 것은 시간 문제였습니다.

역대 최고의 Xenomorph 캠페인

불행하게도 영화는 크로스오버 프랜차이즈의 만화책과 비디오 게임 신화의 대부분을 무시하는 것으로 끝났습니다. 즉, 새 게임은 새로운 이야기에서 재부팅되어야 한다는 의미입니다. 2010년의 반란을 시작하세요 AFB: 기업의 기대와 FPS 게임의 변화하는 트렌드에 망쳐버린 괜찮은 타이틀. 캠페인의 일부 부분을 다른 것보다 분명히 선호하는 오래된 것과 새로운 것의 이상한 혼합(Xenomorph로 플레이하는 것이 다른 것보다 더 재미있었습니다), 게임은 속편에 대한 소문이 생길 만큼 충분히 잘 팔렸음에도 불구하고 결국 프랜차이즈를 죽였습니다.

실제로 2010년 이후 유일하게 새로운 AFB 우리가 얻은 게임은 출시 직후 단종된 평범한 모바일 타이틀이었습니다. 한편, 에일리언과 프레데터 영화 프랜차이즈는 서로 휴식을 취했고, 현재의 모든 프로젝트는 잊어서는 안 될 풍부하고 상호 연결된 역사였던 것을 피하는 것처럼 보입니다. 대량 학살 그리고 더 슬프다).

내 말은, 인디와 AAA 서킷 모두에서 “슈팅 게임이 붐”을 일으키고 있는 시대에 이러한 게임을 부활시키는 것은 많은 의미가 있다는 것입니다. 이전 버전이 너무 많이 리메이크되는 상황에서 디즈니가 현대 관객을 위해 이러한 고전 FPS 게임의 실시간 번역에 투자하지 않는 이유는 무엇일까요? 이 시점에서 나는 최신 하드웨어에서 타이틀을 쉽게 플레이할 수 있도록 게임의 값싼 리마스터를 받아들일 것입니다.

완전히 다른 세 가지 플레이 스타일을 가진 게임은 각 유형을 고유한 방식으로 수용하는 몰입형 시뮬레이션과 같은 디자인으로 확장된 레벨의 이점을 누릴 수 있으므로 개발자는 이 익숙한 전제에 대한 새로운 접근 방식을 시도할 수도 있습니다. 가상 부활은 대조적인 플레이 스타일을 하나의 무서운 전체로 통합하여 비대칭 멀티플레이어 요소를 경험에 통합할 수 있습니다. 나는 독점적인 멀티플레이어 메커니즘의 팬은 아니지만 온라인에서 불량 플레이어가 캠페인을 침략할 수 있도록 만드는 것과 같은 Souls와 같은 추가 기능에 감사드립니다.

내 생각에는 현대 1인칭 게임 메커니즘의 전례 없는 다양성은 부활의 가능성이 거의 끝이 없다는 것을 의미합니다. 따라서 디즈니가 엄지손가락을 만지작거리고 있는 동안 이 프랜차이즈가 영구적으로 모호해지는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다. 물론 일부 개발자는 회사 감독에 국한되지 않고 이 공식을 새로운 IP에 통합하는 옵션이 항상 있지만, 이러한 게임의 재미 중 절반은 우리가 가장 좋아하는 영화 괴물이 새롭고 흥미로운 방식으로 살아나는 것을 보는 것에서 비롯된다고 생각합니다.

그러나 외계인 대 포식자 게임은 여전히 ​​과거에 갇혀 있지만(Rebellion도 새로운 타이틀을 시험해 보는 데 관심을 표명했지만) 대화형이든 아니든 모든 프랜차이즈에서 가장 흥미로운 경험 중 하나로 다시 방문할 가치가 있는 무한히 재생할 수 있는 고전으로 남을 것입니다.

모두가 즐거운 시간을 보냈습니다.

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