화요일, 5월 14, 2024

한국 팀 T1이 리그 오브 레전드 월드 타이틀을 네 번째로 획득했습니다.

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Dokgo Choon-Hee
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서울 (AFP) – 한국 팀 T1이 일요일 중국의 웨이보 게이밍을 휩쓸며 e스포츠의 슈퍼볼로 널리 알려진 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 역대 4번째 우승을 차지했습니다.

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T1은 1만 8천여 명의 관중이 모인 가운데 서울 고척스카이돔에서 열린 5전3선승제 결승전에서 3연승을 거뒀다.

2011년 첫 대회 이후 급속도로 성장하여 수십억 달러 규모의 글로벌 e스포츠 산업의 왕관 보석 중 하나로 자리매김한 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 결승전을 위해 수많은 팬들이 서울로 모여들었습니다.

T1 멤버들이 트로피를 들어올리자 불꽃놀이가 터졌고, 관중들은 “T1! T1! T1!”을 외치며 옹기종기 뛰어들었습니다.

리그 오브 레전드 월드 파이널이 서울 고척스카이돔에서 수많은 인파 앞에서 치러졌다. © 앤서니 월리스/AFP

e스포츠의 마이클 조던이라 불리는 스타플레이어 T1 선수 페이커는 “무엇보다 이렇게 많은 사람들 앞에서 경기할 수 있다는 사실이 너무 감사하다”고 말했다.

본명이 이상혁인 페이커는 4번의 월드 타이틀 획득이라는 기록적인 기록을 세웠고, 27세의 나이로 리그 오브 레전드에서 가장 큰 상금을 획득한 최고령 선수이기도 하다.

그는 게임에 열광하는 한국에서 유명 인사의 지위를 누리고 있으며 공개석상에서 록스타의 환영을 받습니다.

이번 승리는 지난해 샌프란시스코 결승전에서 패한 뒤 회복을 노리고 있던 T1에게 압도적인 월드 챔피언십 진출을 기록했습니다.

서울에서 열린 월드 챔피언십 결승전에서 많은 팬들이 리그 오브 레전드 캐릭터로 분장했습니다.
서울에서 열린 월드 챔피언십 결승전에서 많은 팬들이 리그 오브 레전드 캐릭터로 분장했습니다. © 앤서니 월리스/AFP

T1 키리아(본명 류민석)는 “지금은 비현실적이다. 꿈만 같다”고 말했다.

리그오브레전드 캐릭터로 분장한 많은 관객들을 포함해 K팝 스타 뉴진스(NewJeans)의 퍼포먼스를 포함한 화려한 결승전 파티가 펼쳐졌다.

“목소리가 나지 않았어요”

리그 오브 레전드(League of Legends) 제작사 라이엇 게임즈(Riot Games)에 따르면, 일반적으로 야구 경기가 열리는 스카이돔의 피날레 티켓은 지난 8월 오픈 후 10분 만에 매진됐다.

또한 수천 명이 서울 중심부에 설치된 팬 존에 모여 경기를 관람했으며, 이 경기는 한국 전역의 40개 이상의 영화관에서도 생중계되었습니다.

리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전을 위해 베이징에서 열린 관람 파티를 위해 수백 명이 모였습니다.
리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전을 위해 베이징에서 열린 관람 파티를 위해 수백 명이 모였습니다. © 페드로 파르도/AFP

베이징에서는 중국전매대학에서 열린 관람회에 수백 명의 팬들이 참석했다.

웨이보 게이밍(Weibo Gaming) 서포터인 학생 팡 지안(Pang Jian)은 AFP에 “학교에서 그렇게 많은 학생들과 함께 경기를 보는 것은 정말 멋지다”고 말했다. “너무 소리를 지르니까 목소리가 안 나오더라고요.

베트남에서도 관람파티가 열렸습니다.

2,000명의 팬들이 결승전을 관람한 하노이의 한 스포츠 단지에서 Nguyen Minh Duc(26)은 AFP에 “나는 페이커 팬입니다. 그는 나의 우상입니다”라고 말했습니다.

“오늘 T1이 챔피언이 되는 모습을 보니 정말 좋습니다.”

서울 도심에서 열린 리그 오브 레전드 월드 파이널 관람 파티에 수천 명이 모였습니다.
서울 도심에서 열린 리그 오브 레전드 월드 파이널 관람 파티에 수천 명이 모였습니다. © 정윤지/AFP

리그 오브 레전드(League of Legends)는 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 상대의 기지를 파괴하는 것을 목표로 하는 전투 경기장에서 경쟁하는 게임입니다.

매년 수천만 명이 대회를 시청하는 세계에서 가장 많이 시청되는 e스포츠입니다.

라이엇게임즈(Riot Games)는 2024년 세계선수권대회가 영국에서 개최되며 결승전은 런던의 O2 아레나에서 개최될 것이라고 일요일 발표했습니다.

업계 조사 기관 Newzoo가 작년에 발표한 보고서에 따르면 e스포츠는 2025년까지 약 14억 명의 시청자에 도달할 것으로 예상됩니다.

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