목요일, 4월 25, 2024

호주인들은 멀티플레이어 게임 Halo Infinite 내에서 높은 수준의 연결 테스트에 대해 불평합니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

일부 BTB 경기는 개인적인 경험으로 225ms에 도달할 수 있습니다.

호주인, 집에서 높은 핑에 대해 불평 무한한 기운 멀티플레이어 4v4 및 Big Team Battle 모드 모두에서.

우리도 알아차렸어 무한한 기운 빠른 재개를 사용한 후 멀티플레이어 어려움 – 우리의 조언은 게임이 끝나면 게임을 완전히 종료하고 다시 시작할 준비가 되면 다시 시작하는 것입니다.

“[I’m] 호주에서 가장 높은 레벨(200) 핑을 얻으십시오”, LowlyWizrd가 Reddit에 작성했습니다.. “Halo Infinite 서버로의 엄청난 트래픽 유입에 대비하려고 했는데, 그냥 단독 사례인지 아닌지 알아내려고 하는 중입니다.”

호주 동료들은 상황이 전혀 고립되지 않았다고 신속하게 대응했습니다.

“BTB에서 많이 발생하는 것 같습니다. 정말 한심합니다.”라고 그녀는 MotherBeef 사용자에게 제안했습니다. “F2P 게임, 의심의 여지 없이 수천 명의 OCE 플레이어가 플레이할 것입니다. 그러나 게임은 여전히 ​​100개 이상의 경기에서 압박 플레이의 초 만에 우리를 핑하기로 결정합니다. 내 생각에 90%의 사람들이 더 오래 기다리겠다고 생각합니다. 이미 홈 경기가 있다는 뜻입니다.”

우리 자신의 경험에 따르면 4v4 및 Big Team Battle 게임 모두에서 25-225ms 사이의 핑을 경험했습니다.

현재 상태를 보여주는 작은 HUD 항목을 활성화하여 언제든지 핑을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음으로 이동하십시오. 설정 > 사용자 인터페이스 > 네트워크 통계 옵션을 전환합니다. 그러면 화면 오른쪽 상단에 작은 표시기가 나타납니다.

Microsoft와 343 Industries에 로컬 서버와의 매치메이킹에 대한 의견을 요청했지만 아직 응답을 받지 못했습니다. 우리는 우리가 그것을 받으면 그들의 응답으로 이 게시물을 업데이트할 것입니다.

무한한 기운 멀티 플레이는 이제 Windows PC, Xbox One, Xbox 시리즈 S 및 Xbox 시리즈 X에서 사용할 수 있습니다. 싱글 플레이어는 12월 8일에 타이틀을 시작합니다. 검증 무한한 기운 여기에서 검토 진행 중.



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