월요일, 5월 13, 2024

화성 시뮬레이션은 한 가지 성격 유형이 붉은 행성을 식민지화해서는 안 된다는 것을 발견했습니다.

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Deungjeong Kyungsoon
Deungjeong Kyungsoon
"경순은 통찰력 있고 사악한 사상가로, 다양한 음악 장르에 깊은 지식을 가지고 있습니다. 힙스터 문화와 자연스럽게 어우러지는 그의 스타일은 독특합니다. 그는 베이컨을 좋아하며, 인터넷 세계에서도 활발한 활동을 보여줍니다. 그의 내성적인 성격은 그의 글에서도 잘 드러납니다."

새로운 연구에서는 화성 식민지 시뮬레이션을 실행하여 그러한 정착지가 생존하는 데 필요한 이상적인 화성 거주자 수를 결정했으며 특정 유형의 캐릭터가 그러한 임무를 피해야 한다는 사실도 발견했습니다.

인간은 다른 행성에 영구적인 전초 기지를 건설하기로 결정해야 합니다. 2000년, 그래서 그것은 가능성의 영역을 벗어나지 않습니다) 우리는 많은 미지수에 직면하게 될 것입니다. 프리프레스 서버에 게시된 새로운 연구 arXiv아직 검토되지 않은 은 이러한 알려지지 않은 요소 중 일부를 줄이려고 시도하고 28년 동안 여러 시뮬레이션을 실행하여 어떤 식민지 크기가 생존 가능성을 가장 높였는지 결정합니다.

이전 연구에서는 이 질문에 답하려고 시도했습니다. 2020년에는 110명이 식민지 주민의 작업 능력을 초과하지 않고 생존에 필요한 모든 의무를 수행하는 데 필요한 사람들의 수라고 결정합니다. 탁월한 그 종이로 이 새로운 팀은 식민지가 이미 건설되었고 음식, 공기 및 물이 현지에서 생산될 수 있고 그 에너지가 행성에서도 생성되고 있다는 것을 포함하여 붉은 행성의 생명체에 대해 약간 다른 가정을 했습니다.

한 가지 주요 차이점은 보급품을 보내는 것이 식민지의 크기를 확장하기 위해 인간을 보내는 것보다 더 비용 효율적이라고 가정하여 식민지가 육지에서 정기적인 보급품을 받을 것이라고 모델화한다는 것입니다.

에이전트 시뮬레이터는 기본적으로 에이전트에 속성을 할당합니다( 심즈) 그런 다음 식민지 주민의 근무일과 다른 동료와의 상호 작용을 시뮬레이션합니다(생각 심즈 그러나 일반적인 심리적 고문없이).

“각 요원에게는 NASA 인적 요소 및 행동 수행 요소와 일치하는 민간 및 군사 직업 전문 분야와 관련된 기술이 부여됩니다.”라고 팀은 보고서에서 설명했습니다. 종이“여건과 승무원 역할 전반에 걸쳐 일반화할 수 있는 능력과 30개월 간의 화성 탐사 동안 모든 승무원에게 요구되는 능력을 분석했습니다.”

팀은 또한 시뮬레이션 에이전트에 성격을 포함하여 에이전트에게 다음과 같은 다양한 유형의 성격을 부여하려고 했습니다. 외향적이고 사회적 상호 작용이 필요한 사회적인 사람들; “경쟁적인 개인적 성향”을 가지고 있고 “힘든 행동에 집중”하는 반응; 경쟁이 치열하고 공격적이며 지루함과 일상의 변화를 처리할 수 없는 신경증 환자.

각 에이전트에는 그들을 고갈시키고 죽일 수있는 구명 막대가 있습니다. Dead Space의 신발을 채우기 위해 주기적으로 새로운 화성인의 재보급이 발생합니다. 시뮬레이션은 28년 동안 10-170명 범위의 다른 수의 사람들이 식민지를 시작하도록 실행되었습니다. 그들은 식민지를 유지하는 데 필요한 최소 숫자가 22개라는 것을 발견했는데, 이는 정기적인 재보급 임무를 가정하지 않은 이전 연구보다 훨씬 낮습니다.

그들이 예상하지 못한 것은 신경증 환자들의 사망률이었습니다.

“첫 번째 관찰된 현상은 화성의 인구 감소에서 발생합니다.”라고 팀은 썼습니다. “정착지의 구성원은 정착지 자원 부족, 서식지 사고 또는 육상 운송 재해의 영향을 받을 가능성이 동일하지만 ‘신경증’ 정신을 가진 화성인은 다른 정신을 가진 화성인보다 훨씬 더 높은 비율로 사망합니다.”

“인구가 충분히 낮은 수준에 도달하면 정착 인구가 안정됩니다.”

팀은 식민지에서 생활하는 동안 신경증적 성격이 어려움을 겪었으며 이러한 성격 유형을 가진 사람이 적었을 때 식민지가 개선되었다고 지적합니다.

“신경심리학 및 높은 적응 능력을 가진 화성인은 다른 화성인과의 상호 작용에서 최소한의 혜택을 받으며 적응 능력이 낮을 경우 더 많은 처벌을 받습니다. 우리의 결과는 이 효과가 화성인 인구가 적은 동인이며 최소화되거나 최소화되면 일회성임을 시사합니다. 이를 제거하면 안정적인 정산이 가능하다”고 말했다.

물론 인간의 상호 작용은 방향을 찾기 위해 사물을 단순화하는 이러한 모델보다 훨씬 덜 단순합니다. 현실적인 시뮬레이션이 실행되어 주민들을 가짜 화성 거주지 안에 가두고 행성의 생명체와 그에 수반될 수 있는 모든 문제를 시뮬레이션합니다.

“아날로그는 화성 생활의 복잡한 요구를 충족하기 위한 솔루션을 테스트하는 데 중요합니다. 성명. “지구에서의 시뮬레이션은 우주비행사가 출발하기 전에 직면하게 될 신체적, 정신적 문제를 이해하고 해결하는 데 도움이 될 것입니다.”

이 연구는 프리프레스 서버에서 사용할 수 있습니다. arXiv.

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