토요일, 5월 4, 2024

2022년 최고의 비디오 게임 캐릭터를 만드는 New Vegas 감독

Must read

Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

2022년은 게임 분야에서 풍부한 내러티브를 많이 가져왔습니다. 같은 헤비 타자 동안 전쟁의 신: 라그나로크그리고 엘든 반지또는 운명 2‘에스 마녀 여왕 그들의 칭찬은 아마도 가장 크게 부를 것입니다. Obsidians와 같은 게임도 있었습니다. 오중주 우리의 관심을 동등하게 받을 자격이 있습니다.

오중주 는 대화형 역사 소설의 작품이며, 이 게임은 역사 애호가들에게 가장 보람이 있을 수 있지만, 그 역사적 기반과 잘 쓰여진 NPC(단순히 역사 교훈을 얻기 위해 거기에 있었던 적이 없는)는 이 게임을 최고의 스토리텔링 성과 중 하나로 만듭니다. 년. . 우리는 Josh Sawyer와 함께 앉았습니다. 폴아웃: 뉴 베가스그리고 영원의 기둥그리고 오중주팀이 역사와 내러티브를 캐릭터에 매끄럽게 엮는 방법에 대해 이야기합니다.

오중주 16세기 후반을 배경으로 한 미스터리 살인극입니다. 역사적 전제와 탐정 플롯은 그 자체로 매력적이지만, 이 게임에 계속 빠져들게 만드는 것은 많은 NPC와의 자연스러운 상호 작용입니다. 각각은 타싱이라는 허구의 도시뿐만 아니라 중세 후기 유럽의 역사적 배경을 도표화하기 위해 노력하면서 목적과 지식을 가지고 뚜렷하게 현실감을 느낍니다. 그것은 역사 수업과 성격 연구이며 전체 길을 차지합니다.

더 읽어보기: 이 흑요석 킬러 내러티브 게임은 반드시 플레이해야 합니다.

~와 말하다 코타쿠, Josh Sawyer 감독은 역사적 교훈을 세계와 캐릭터 구축의 중요한 측면으로 제시하는 사람을 선택하는 과정을 설명합니다. 충분하지 않았다 오중주 모든 캐릭터가 그들을 알아야 할 정당한 이유가 있는지 확인하기 위해서입니다. 캐릭터의 개인적인 관심사와 그들이 세상에 속한 사람도 고려되며, 이는 캐릭터가 언제, 어디서, 어떻게 이야기를 하는지를 결정합니다.

“실제로 내 경력의 많은 부분에서 도전이었고, 그래서 내가 작업한 지난 몇 게임에서 캐릭터가 주로 설명에 관여할 때 작가에게 묻는 질문은 일반적으로 ‘이 캐릭터가 말하는 캐릭터는 무엇입니까? 이야기?'” 대답이 “음, 말할 사람이 필요해”라면 좋은 대답이 아니기 때문입니다.

소이어는 계속해서 말합니다. [exposition] 말한 것은 말하는 사람에게 정말로 중요한 것을 의미해야 합니다. 그래서 사람들이 역사 수업이나 사회 수업을 듣고 누군가 강의를 하는 것보다 더 자연스럽게 느껴진다고 생각합니다.”

Sawyer가 제공하는 한 가지 예는 다음 중 한 명인 Til Kreutzer입니다. 오중주세계사, 특히 이 시대 이전의 로마 역사에 대해 선뜻 말하는 인물들. 우리는 게임을 통해 그가 더 이상 접근할 수 없는 교회 도서관에 대한 접근 권한을 부여받았다는 것을 알게 됩니다. 그의 직장과 결합하여 Til은 지역의 역사뿐만 아니라 Tassing의 세계 건설(교회와의 역사 수립)을 위한 천연 자원이 됩니다.

스크린샷: Obsidian/Kotaku

“[Til] 현장에서 일합니다. 그는 항상 로마의 폐허를 바라본다. 그는 목자입니다. 그리고 그는 “나는 책을 좋아하고 로마서에 대한 이야기를 좋아합니다”라고 말했습니다. 이것이 그가 정말로 관심을 갖고 관심을 갖고 있는 것임을 보여주는 것이라고 생각합니다. Andreas는 인물이 운하를 뛰어넘는 것을 보았을 때, [that’s why Kreutzer says] 오 예, 로마인이 몇 명인지 누가 압니까? [spirits] 여기.'”

Sawyer가 언급하는 장면은 주인공 Andreas가 로마 폐허 근처에서 유령으로 추정되는 것을 염탐하는 장면입니다(그것이 무엇인지 완전히 명확하지는 않지만). Til은 획득한 지식과 폐허 자체에 대한 근접성 덕분에 맥락을 제공하고 장면의 공포를 더하는 데 자연스럽게 적합합니다. 이 장면과 Til과의 이전 대화는 Tassing 내에서 살아있는 역사의 그림을 그립니다. 이 역사는 폐허와 사람들이 전하는 이야기에서 볼 수 있고 보이지 않습니다. 게임에서 초자연적인 일이 전혀 일어나지 않는 것 같지만 앙코르를 보는 것이 훨씬 더 환상적으로 느껴지는 이유입니다.

Til이 개인적인 관심과 그 관심이 어떻게 발전했는지에 대한 약간의 배경 이야기가 아니라 폐허에 대한 대화를 제공하는 표준 늪 NPC 였더라면 이 장면은 같은 비중을 차지하지 않았을 것입니다.

반복 속성 오중주 이 지역의 이교도의 역사입니다. 도시 전체가 기독교이고 많은 인물들이 이 신앙을 고백하지만 고대의 믿음과 관습은 쉽게 잊혀지지 않습니다. 점점 더 많은 파일이 펼쳐지면서 오중주이야기를 들으면서 서로 다른 역사적 시대 사이에 놓인 길과 그것이 이 사람들의 일상 생활에 어떻게 영향을 미치는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 이를 위해 Sawyer Elle은 Peter를 교회 앞에 있는 상황을 이해하는 효과적인 도관으로 묘사했습니다.

“El Peter는 공동체 내 이교도 지식의 저장소 중 하나이며 그는 새로운 대수도원장이 그들의 전통을 정말로 존중하지 않는 것에 화가 났습니다. 그래서 그것은 그에게 중요한 것입니다. 그는 계속 연습하는 것이 중요하다고 생각합니다.” [older traditions] 그는 대수도원장에 대해 다소 불만을 품고 있으며 젊은이들이 이러한 옛 방식을 기억하지 못한다는 사실에 약간 슬퍼합니다.”

오중주Sawyer는 자신의 캐릭터가 단순히 “추상적인” 역사 교훈을 제공하는 것이 아니라 이야기의 주요 주인공처럼 잘 작동하게 만든다고 말합니다. 가능한 동기를 조사하고 문제의 살인으로 이어졌을 수 있는 끈끈한 십자수를 풀면서 각 캐릭터의 개인적인 관심사가 작업에 영향을 미칩니다. 모든 것은 역사적, 정치적 관계에서 자연에 의해 연결됩니다. 모든 캐릭터와 대화를 나누는 것은 게임이 개발에 들어간 역사적 연구를 보여줄 수 있는 기회이며, 다른 캐릭터에 대한 다양한 힌트를 제공하여 Andreas에게 살인 미스터리를 맞추는 데 필요한 정보를 제공합니다.

그러나 이 캐릭터가 자신이 말하는 내용에 개인적인 투자를 하지 않았거나 실제 사람처럼 느껴지지 않는다면 그 어느 것도 허구적이든 아니든 공명하지 않을 것입니다. 믿을 수 있는 캐릭터를 만들기 위한 Sawyer의 광범위한 작업은 오중주아주 멋진 캐릭터들.

스크린샷: Obsidian/Kotaku스크린샷: Obsidian/Kotaku

그 무엇보다 오중주나는 이 캐릭터들과 함께 시간을 보내고, 그들의 삶에 대해 배우고, 그들과 함께 식사를 나누는 것을 즐겼습니다. Tassing의 경계 너머에 존재하는 더 넓은 세계와 그들의 일상 생활 모두에 대해 그들이 말해야 하는 것은 나를 살인 미스터리로 이끈 것입니다. 아무도 역사 수업을 제공하는 원을 그리며 돌아다니는 임무를 맡은 NPC 도시 장군처럼 느껴지지 않았습니다.

“이것들은 모두 이 개인들에게 중요한 이야기입니다.”라고 Sawyer는 말했습니다. 기분이 좋지 않아.”

오중주 독특한 게임입니다. 하나는 모든 사람을 위한 것이 아닐 수 있습니다. 그러나 2022년에는 이야기를 전달하는 사람에 대한 신중한 결정이 주변 세계에 투자한 캐릭터를 제공하면서 플레이어에게 세계에 대해 가르치는 이점을 어떻게 만족시킬 수 있는지를 보여주는 훌륭한 예입니다. 이 효과는 전염성이 있어 플레이어가 게임 세계와 그 안에서 보내는 시간에 관심을 갖게 만듭니다.

Latest article