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3D 및 4D 기술 시장은 2023년부터 2030년까지 예측 기간 동안 20.38%의 CAGR로 성장하여 2030년까지 9,311억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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Deungjeong Seoyeon
Deungjeong Seoyeon
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Contrave Datum Insights Pvt Ltd

Contrive Datum Insights에서 발표한 시장 조사 연구에 따르면 북미 지역은 2021년 35.6%로 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 예측 기간 동안 북미가 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

파밍턴, 2023년 3월 09일 (GLOBE NEWSWIRE) — 글로벌리즘 3D 및 4D 기술 시장 그 규모는 2022년에 2,542억 1,000만 달러였으며 2030년에는 9,311억 7,000만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 연평균 20.38%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 3D 및 4D 기술은 제조, 엔터테인먼트 및 의료 분야에서 점점 더 많이 사용되면서 많은 주목을 받고 있습니다. 기업, 정부 또는 소비자 환경 등에서 사용할 수 있습니다. 지난 몇 년 동안 점점 더 많은 3D 영화가 등장하여 일반 대중들 사이에서 기술이 더욱 대중화되었습니다. 이것은 3D 영화가 사람들의 관심을 끌고 더 많은 3D TV를 사고 싶게 만들었기 때문에 시장을 움직이는 것 중 하나입니다. 4D 영화관은 엔터테인먼트 분야의 또 다른 새로운 요소이며 그 인기가 급속도로 높아지고 있습니다. 관련 분야에서의 사용과 연구 개발에 더 많은 비용이 소요되어 시장이 성장할 가능성이 있습니다. 그러나 인식과 수용의 부족, 높은 기술 비용, 선택의 부족은 모두 문제로 볼 수 있습니다.

향후 6년 동안 3D 및 4D 기술 제품 및 애플리케이션의 글로벌 시장은 성장할 것으로 예상됩니다. 현재 3D 영화의 인기가 매우 높기 때문에 애니메이션과 게임 산업이 시장의 막대한 점유율을 차지하고 있습니다. 시장의 또 다른 큰 부분은 산업 환경에서 점점 더 많이 사용되고 있는 3D 프린팅입니다. 이것은 이 시장에서 가장 큰 성장 기회 중 하나입니다. 새로운 3D/4D 기술 중 일부는 3D 인쇄, 3D 건축 렌더링, 실시간 3D 인쇄, 4D 인쇄, 4D bim, 의료 분야의 4D 및 증강 현실입니다.

보고서의 샘플 사본을 요청하십시오.3D 및 4D 기술 시장 규모, 주식 추정 보고서 및 유형별(3D 센서, 3D 집적 회로, 3D 트랜지스터, 3D 프린터, 3D 장난감), 애플리케이션별(엔터테인먼트, 소비자 가전, 자동차, 건설, 제조) 산업, 의료, 군사 및 국방, 기타), 지역 및 부문 예측, 2023-2030년Contrive Datum Insights 발행.

산업 발전:

  • 2022년 6월 – 유럽의 항공우주기업 에어버스가 내년에 국제우주정거장에 금속으로 만든 3D프린터를 보낼 예정이다. 화씨 2100도까지 녹는 금속은 Metal3D 프린터와 함께 사용할 수 있습니다. Airbus의 성명에 따르면 우주정거장에 설치되는 최초의 금속 3D 프린터가 될 것이며 우주 비행사에게 방사선 보호막과 도구를 생산할 수 있는 능력을 제공할 것입니다.

  • 2022년 2월 – Huawei는 피부 건강을 분석하는 3개의 센서가 있는 3D 카메라가 장착된 스마트폰에 대한 특허를 취득했습니다. 휴대폰은 메인 카메라로 촬영한 인물 사진이나 셀카를 통해 얼굴을 정확하게 측정하고 피부 건강을 평가할 수 있습니다.

시장 역학:

드라이버:

엔터테인먼트 산업은 3D 및 4D 기술에 대한 수요가 점점 더 많아지고 있습니다.

3D 및 4D 애니메이션과 인터랙티브 효과가 적용된 사실적인 영화는 엔터테인먼트 분야에서 매우 인기가 있습니다. 컴퓨터 그래픽의 출현과 3D 애니메이션의 변화로 인해 3D는 특수 효과를 구현하는 표준 방식이 되었습니다. 지난 몇 년 동안 3D 애니메이션은 물리적 효과 및 손으로 그린 ​​애니메이션보다 영화에서 더 보편화되었습니다. 시각 효과(VFX)도 영화에서 설정을 보다 사실적으로 보이게 하기 위해 많이 사용됩니다. 영화는 또한 사람들에게 몰입감 있고 다감각적인 경험을 제공하기 위해 점점 더 4D 기술을 사용하고 있습니다.

미국 영화 협회(MPAA)에 따르면 전 세계 모든 2D 및 3D 영화는 2018년에 418억 달러, 2019년에는 422억 달러를 벌어들였습니다. 같은 기간 동안 전 세계 3D 박스오피스 수입은 각각 16%와 15%, 즉 6.8달러 증가했습니다. 각각 1000억원과 6500억원이다. 코로나19 팬데믹으로 인해 2020년에는 시장이 1% 하락했지만 2021년 락다운이 풀리면 규제가 덜 엄격해지면서 시장이 성장할 것으로 예상된다. 또한 2019년 아시아 태평양 지역에서 73,314개 이상의 디지털 3D 화면이 집계되었습니다. 3D 디지털 화면의 증가는 3D 기술이 엔터테인먼트에서 점점 더 많이 사용되고 있음을 보여줍니다.

따라서 엔터테인먼트 산업에서 3D 및 4D 기술에 대한 수요 증가는 시장 성장을 주도하는 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

제한 사항:

3D 및 4D 이미징 장비를 양호한 상태로 유지하는 데 드는 높은 비용

3D 및 4D 센서 및 카메라와 같은 3D 및 4D 이미징 장치는 먼지, 입자, 불순물 및 진동에 민감합니다. 작은 방해에도 이미지 품질이 크게 영향을 받을 수 있습니다. 이러한 이유로 이러한 장치는 특별한 주의가 필요합니다. 3D 및 4D 이미징 비용은 스캔하는 3D 또는 4D 이미지의 크기와 복잡성은 물론 구입한 장비의 크기와 모양에 따라 달라집니다.

가전제품 산업에서는 3D 및 4D 이미지 센서를 견고하고 컴팩트한 패키지에 보관하여 먼지와 요철을 방지합니다. 제조업체는 장비를 포장하기 위해 비용을 지불해야 하므로 전체 가격이 상승합니다. 반면에 의료 영상에 사용되는 것과 같은 고급 3D 및 4D 이미지 센서는 영원히 지속되지 않습니다. 자주 수행해야 하는 수리 또는 교체 비용으로 인해 잠재적인 구매자가 끌릴 수 있습니다.

빈번한 개발 및 업그레이드와 함께 이러한 제한의 영향으로 3D 및 4D 장치의 채택이 감소할 수 있습니다.

지역 전망:

북미는 2021년 35.6%로 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 예측 기간 동안 북미가 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 의료, 교육, 자동차 산업 등 다양한 분야에서 3D 기술이 빠르게 활용되고 있기 때문이다. 이 외에도 3D 게임이 점점 더 대중화되고 있어 이 분야의 시장에 도움이 될 것입니다. 많은 중요한 산업에서 이를 인지하고 최종 사용자의 요구를 충족하기 위해 3D 및 4D 솔루션을 만드는 데 더 많은 리소스를 투입하고 있습니다. 마찬가지로 미국에서도 3D 기술이 발전하고 사용하기 쉬워지면서 3D 게임이 대중화되고 있습니다.

예측 기간 동안 아시아 태평양 지역은 연평균 8.3% 성장할 것으로 예상됩니다. 인도, 중국 등과 같은 대부분의 개발도상국은 3D 기술이 산업 분야에서 점점 더 중요해지고 있기 때문에 3D 이미징 솔루션에 대한 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 더 많은 건물이 지어지고 더 많은 거주지가 늘어남에 따라 이 지역에서 시장이 성장할 가능성이 높습니다.

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보고 범위:

보고서 속성

세부

성장률

복합 연 성장률 20.38% 2023년부터 2030년까지.

2030년까지 수익 예측

미국 달러 9,311.7억

유형별

3D 센서, 3D 집적 회로, 3D 트랜지스터, 3D 프린터, 3D 장난감, 기타

응용 프로그램에 따라

엔터테인먼트, 소비자 가전, 자동차, 건설, 제조 산업, 의료, 군사 및 국방, 기타

기업별

Samsung Electronics Co., Ltd., GE Healthcare, Hexagon AB, Autodesk, Inc. Sony Corporation, Dassault Systèmes, FARO Technologies, Inc. Stratasys Ltd. , 3D 시스템즈 코퍼레이션

대상 지역 및 국가

  • 북미: (미국, 캐나다, 멕시코 및 기타 북미 지역)

  • 유럽(독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 영국, 북유럽 국가, 베네룩스 연합, 기타 유럽)

  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 한국, 동남아시아, 기타 아시아 태평양)

  • 중동 및 아프리카(사우디아라비아, UAE, 이집트, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

  • 라틴 아메리카(브라질, 아르헨티나 및 나머지 라틴 아메리카)

  • 세계의 나머지

기본 연도

2022년

역사적인 해

2017년 ~ 2022년

예측 연도

2023년 ~ 2030년

다루는 주요 분야:

최고의 마켓 플레이어:
삼성전자(주) (주) GE Healthcare, Hexagon AB 및 Autodesk, Inc. 및 Sony Corporation, Dassault Systèmes 및 FARO Technologies, Inc. 및 Stratasys Ltd. 및 3D Systems Corporation 등이 있습니다.

유형별

  • 3D 센서

  • 3D 집적 회로

  • 3D 트랜지스터

  • 3D 프린터

  • 3D 게임

  • 다른 제품들

  • 다른 사람

응용 프로그램에 따라

  • 오락

  • 전자 제품 소비자

  • 자동차들

  • 건물

  • 변혁 산업

  • 보건 의료

  • 군대와 방어

  • 다른 사람

대상 지역 및 국가

  • 북아메리카: (미국, 캐나다, 멕시코 및 기타 북미 지역)

  • 유럽: (독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 영국, 북유럽 국가, 베네룩스 연합, 나머지 유럽)

  • 아시아 태평양: (일본, 중국, 인도, 호주, 한국, 동남아시아, 기타 아시아태평양)

  • 중동 및 아프리카: (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

  • 라틴 아메리카: (브라질, 아르헨티나 및 나머지 라틴 아메리카)

  • 세계의 나머지

Contrive Datum Insights에서 발표한 더 많은 관련 연구를 확인하십시오.

  • 인공 지능 시장 세계 인공지능 시장은 2022년 약 1,365억 5,000만 달러 규모였으며 2023년부터 2030년까지 연평균 37.3%의 복합 성장률(CAGR)로 1조 8,117억 5,000만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 3D 프린팅 시장 글로벌 3D 프린팅 시장은 2022년 167억5000만 달러에서 2030년까지 348억 달러에 달할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 CAGR은 23.3%입니다.

  • 디지털 트랜스포메이션 시장 – 글로벌 디지털 트랜스포메이션 시장은 2022년 7,311억 3,000만 달러였으며, 2023년부터 2030년까지 연평균 26.7% 성장하여 2030년에는 4,617,780 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

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