일요일, 10월 25, 2026

Omdia: 중국, 미국 및 한국은 세계 e스포츠 시장에서 세 번째로 큰 시장입니다.

날짜:

(출처: 앞)

~에 따르면 최근 분석·컨설팅업체 옴디아(Omdia)가 발표한 시장조사 결과지난 5년간 세계 최고 수입 e스포츠 시장이 미국에서 중국으로 바뀌었다.

(출처: 옴디아)

Omdia 데이터에 따르면 2018년에는 미국이 1위, 중국이 2위, 한국이 e스포츠 수익 측면에서 3위를 차지했습니다. 중국은 2019년부터 미국을 제치고 1위 자리를 지켰다. 한국, 독일, 영국이 3, 4, 5위를 차지했습니다.

또한 Omdia는 2025년까지 e스포츠 산업에 대한 예측을 발표했습니다. 2020년에는 상위 5개국이 전 세계 e스포츠 수익의 73%를 차지했습니다. 2025년에는 이 점유율이 69%로 떨어질 것으로 추정되며, 고속 네트워크 확대로 인해 하위 국가들이 점차 e스포츠 산업의 시장 점유율을 높일 것으로 예상된다.

시장 조사 및 컨설팅 회사인 iResearch에서 공개 2021 중국 e스포츠 산업 보고서 올해 5월에 발표된 중국의 e스포츠 산업 총 시장 규모는 2020년 1,450억 위안(225억 4,000만 달러)을 넘어설 것이며, 주로 모바일 e스포츠 시장의 급속한 발전과 e스포츠의 확장에 따른 성장이다. 생태계 . 2021년 중국 e스포츠 시장 규모는 1800억 위안을 넘어설 것으로 추산된다.

다음 항목도 참조하십시오: China Esports Weekly: 늑대 소유주 Fosun Sports는 Evil Geniuses에 투자하고 Uzi 및 Chengcheng Fan은 UFG e스포츠 팀을 구성합니다.

관련 기사

NVIDIA 레이 리컨스트럭션, AMD RDNA 4에서도 구현 가능성 제기

NVIDIA의 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction) 기술을 AMD의 최신 RDNA 4 기반 Radeon 그래픽카드에서 구현할 수 있을지를 놓고 하드웨어 커뮤니티에서...

반다이남코, 비행 슈팅 신작 ‘에이스 컴뱃 8: 시브의 날개’ 한국어판 출시

반다이남코엔터테인먼트코리아(BNEK)가 대표 비행 슈팅 시리즈의 최신작 ‘에이스 컴뱃 8: 시브의 날개’를 국내에 선보였다. 새로운 전투기 파일럿의 이야기를 중심으로...

스타벅스, 중국 신장에 첫 매장 개점…미 의회서 폐점 요구

미국 커피 체인 스타벅스가 인권 문제를 둘러싼 국제사회의 논란이 이어지고 있는 중국 신장위구르자치구에 처음으로 매장을 열었다. 신장 지역...

제미나이 3.8 라이브, ‘라이브 아바타’ 탑재…실시간 영상 AI 에이전트 시대 본격화

구글이 실시간 음성 대화형 인공지능(AI)에 영상 아바타와 카메라·화면 이해 기능을 결합한 기업용 AI 에이전트를 본격적으로 선보였다. 단순히 질문에...