월요일, 10월 19, 2026

한국의 e스포츠 인재들이 메이저 기업들의 지원을 받고 있어 게임 금지 조치가 완화된다.

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정부 재산?

전문가들은 국제적 위상과 잠재적인 프로 선수들의 관심이 높아지고 있음에도 불구하고 2020년 17조9000억원 규모로 추산되는 e스포츠 산업에 대한 정부의 지원이 미미한 것으로 보고 있다.

e스포츠·게임 부문은 내년 국가예산 604조4000억원에서 671억원을 지원받았다.

그러나 한 관계자는 문화체육관광부가 구체적으로 언급하지 않고 특히 아시안게임과 같은 조직화된 대회를 앞두고 더 많은 것을 하고 싶다고 말했다.

한편 이 공간은 대기업과 사교육기관의 투자로 채워졌다.

라면 제조사 Nongshim은 작년 말 리그 오브 레전드 프로 게임 팀 Nongshim RedForce를 출범시켜 업계에서 잠재력을 본 다른 한국 대기업에 합류했습니다.

여기에는 SK그룹의 SK텔레콤, 현대자동차의 기아, 한화그룹의 생명보험, KT가 포함된다.

오지환 농심e스포츠 대표는 “e스포츠 산업은 지속적으로 성장하고 있지만 기업 후원과 학원 중심으로 산업을 주도하는 국가 주도의 지원책이 미약하다”고 말했다.

오 대표는 기업들이 e스포츠를 젊은 세대에게 다가가고 브랜드 이미지를 높이는 플랫폼으로 보고 있다고 말했다.

역대 최고의 리그 오브 레전드 선수인 페이커가 활약하고 있는 SK텔레콤이 후원하는 T1팀이 지난달 e스포츠 아카데미를 열었다. 20주 프로그램 비용은 560만원인데 주문이 쏟아지고 있다.

지금까지 한국의 한 학교에서만 프로 선수 육성을 목표로 하는 학업 커리큘럼에 e스포츠가 있습니다. 10대 윤은 프로 경기에 임할 가능성을 높이기 위해 매일 왕복 2시간씩 은평메디텍고등학교에 간다.

농심의 오 씨는 한국 시장이 미국이나 중국만큼 크지 않을 것이기 때문에 정부와 민간 부문 모두에서 게임 인재를 지원하는 것이 중요하다고 말합니다.

그는 “인재에 집중하는 것이 중요하다”고 말했다. “인재 개발을 위한 지식 구축이 우리의 강점이 되어야 합니다.”

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