화요일, 4월 30, 2024

2020년 한국의 게임 산업은 강한 성장을 보이고 있다

Must read

Dokgo Choon-Hee
Dokgo Choon-Hee
"분노와 겸손, 이 두 가지 대조적인 감정을 동시에 갖고 있는 독고 춘희는 뛰어난 작가입니다. 그는 커피를 사랑하며, 다양한 커뮤니케이션 기법을 사용하여 이야기를 전달합니다. 그의 소셜 미디어 전문가로서의 실력은 눈부시게 빛납니다."
지난해 국내 게임산업 매출은 18조8855억원으로 지난해보다 21.3% 늘었다.


문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난해 국내 게임산업 매출이 전년 동기 대비 21.3% 증가한 18조8855억원, 수출액이 9조6688억원으로 23.1% 증가했다고 20일 밝혔다. .

성능은 모바일 및 콘솔 게임에서 제공되었습니다. 특히 모바일 게임 매출은 39.9%, 콘솔 게임 매출은 57.3% 늘었다. 전자는 10조8311억원으로 업계 전체 매출의 57.4%를 차지했다. PC와 콘솔, 아케이드 게임의 매출은 각각 26%, 5.8%, 1.2%를 차지했다.

지난해 글로벌 게임 시장은 11.7% 성장한 2096억5800만 달러를 기록했다. 한국 시장은 미국, 중국, 일본에 이어 네 번째로 큰 세계 시장의 6.9%를 차지했다.

지난해 한국에서 중국으로의 장난감 수출은 한국 전체 장난감 수출의 35.3%를 차지했고, 동남아(19.8%), 대만(12.5%), 북미(11.2%), 유럽(8.3%)이 그 뒤를 이었다. ). . 장난감 수입은 9.2% 감소한 2억7079만 달러를 기록했다.

Latest article