토요일, 10월 24, 2026

2022년 아시아 게임 시장 개요 팩: 10개 국가 보고서

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더블린그리고 2023년 1월 18일 /PRNewswire/ – 파일 “아시아 게임 마켓 – 10″ 보고서 패키지 보고서가 다음에 추가되었습니다. ResearchAndMarkets.com 제안.

Research_and_Markets_로고

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10개의 보고서 패키지와 10개의 아시아 지역 개요 보고서.

이 보고서에서 배울 내용:

아시아는 게임 개발자와 퍼블리셔, 하드웨어 및 하드웨어 제조업체, 인프라 제공업체 및 투자자에게 엄청난 기회를 제공하는 세계에서 가장 중요한 게임 지역입니다.

가처분 소득 증가, 인프라 개선, 다국적 기업 및 주 정부의 투자와 함께 게임, e스포츠, 토너먼트 및 라이브 스트리밍에 대한 소비자 수요 증가는 지속적인 성장을 위한 길을 열었습니다.

그러나 각 시장의 문화, 플레이어 선호도 및 다양한 지출 행동은 이 지역에 모든 것에 적용되는 단일 접근 방식이 없음을 의미합니다.

시장:

  • 중국인 타이페이

  • 인도

  • 인도네시아

  • 일본

  • 한국

  • 말레이시아

  • 필리핀어

  • 싱가포르

  • 태국

  • 베트남

각 아시아 시장 보고서에는 다음이 포함됩니다.

  • 시장 모델 및 2026년까지 5년 예측

  • 5,500명 이상의 플레이어를 대상으로 한 설문 조사 결과.

  • 최고의 게임

  • 주요 출판사

  • 트렌드

  • 시장 개발

  • 현지 시장 업데이트

  • 전자 스포츠

  • e스포츠 토너먼트

  • e스포츠 팀 및 스폰서

  • 규제 개요

  • PC 소유권

  • 게임이 PC 구매에 미치는 영향

  • PC 브랜드 및 지출

  • 컴퓨터 주변기기 브랜드

  • 컴퓨터 게임에 지출하고 지불하는 방법

  • PC에서 몇 시간 동안 게임

  • 컨트롤 유닛

  • 최고의 컴퓨터 게임

  • 인터넷 카페

  • 모바일 게임 지출

  • 최고의 모바일 게임

  • 모바일 게임 행동

  • 앱 스토어

  • 모바일 결제

  • 70개 이상의 슬라이드

분석의 핵심 사항:

  • 퍼블리셔는 Asia-10 PC를 기획하고 모바일 게임 시장을 창출할 것입니다. 359억 달러 2022년, 당신은 도착합니다 414억 달러 2026년

  • 플레이어는 수입보다 훨씬 빠른 속도로 증가하고 있습니다. 연구팀은 2022년 PC와 모바일의 아시아-10 플레이어 총수가 7억 8870만 명, 2026년에는 10억 6000만 명에 달할 것으로 예측했다.

  • 퍼블리셔는 2021년에 예상했던 것보다 2022년에 대한 예측을 약간 낮췄습니다. 이는 도전적인 글로벌 거시 경제 환경, 규제 영향 및 블록체인 게임, 클라우드 게임, 메타버스와 같은 성장 영역의 저조한 성과 때문입니다. 2022년에 대한 낮은 예측은 2026년까지 성장률에 영향을 미칠 것입니다.

  • 인도그리고 태국그리고 필리핀인 게임 수익 및 플레이어 수 측면에서 가장 빠르게 성장하는 시장

  • 일본 한국은 아시아 10 지역에서 가장 성숙한 시장으로, 매출의 77% 이상을 차지합니다. 2022년, 일본 게임 수익은 전년 대비 2.6% 감소했으며 한국 수익은 제자리걸음이었습니다.

  • 인도 세계에서 두 번째로 큰 플레이어 기반으로 3억 9,640만 명의 플레이어가 있으며, 이는 세계 전체 플레이어의 50.2%를 차지합니다. 아시아-10. 인도 또한 5년간 매출 성장률이 21%로 가장 빠르게 성장하는 시장이기도 합니다.

기타 성장 동력은 다음과 같습니다.

  • 2022년 메달 종목으로 돌아온 e스포츠 동남아시아 게임, 지역의 공식 스포츠로 e스포츠 포함 강화

  • 많은 시장에서 인상적인 보급률을 보인 5G는 싱가포르한국, 일본작년에 비해 5G 커버리지가 훨씬 향상된 대만

  • GPU 가격 인하 및 콘솔 가용성 증가

이 보고서에 대한 자세한 내용은 https://www.researchandmarkets.com/r/ajv5y6

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시전

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출처 연구 및 시장

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