금요일, 8월 28, 2026

Keidanren은 애니메이션과 만화 문화가 성장의 열쇠 중 하나라고 말합니다.

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일본의 주요 비즈니스 로비는 애니메이션, 만화, 게임을 국가 경제 성장을 견인하는 기둥으로 홍보하기 위한 새로운 정부 노력을 촉구했습니다.

경단련(일본경제연합회)의 4·7제안은 영화·연극·음악 등 콘텐츠 산업에 초점을 맞췄다.

일본은 Cool Japan 이니셔티브의 일환으로 이러한 부문에 정치적 지원을 제공했습니다. 그러나 Keidanren 관리들은 정부가 전략적 접근 방식이 부족하다고 말했습니다.

재계는 한국과 다른 나라들이 자체 콘텐츠 산업을 발전시켜 얻은 이익에 주목하면서 일본이 우위를 잃을 위험이 있다고 말했다.

이 제안은 약 10년 안에 현재 5조 엔(380억 달러)으로 추산되는 일본 콘텐츠 기업의 해외 시장 규모를 3~4배로 늘리는 목표를 세웠다.

구체적으로 Keidanren은 정부가 콘텐츠 산업을 활성화하기 위한 노력을 주도할 기관을 만들 것을 촉구했습니다.

그는 또한 일본 이외의 산업 전문가가 일본에 와서 일하도록 장려하고 애니메이션 팬들이 “순례”를 가는 것을 돕는 것과 같이 관광 활성화를 위해 산업 자원을 활용하도록 장려하는 환경을 요구했습니다.인기 작품의 명소로.

재계는 일본 서브컬처가 해외인들의 마음을 사로잡는다면 지정학적 위험도 줄어들 것이라고 주장했다.

도쿠라 마사카즈 경단련 회장은 만화와 애니메이션에 대한 깊은 관심을 유지하며 최근 일본을 방문한 윤석열 한국 대통령과 농구 만화 ‘슬램덩크’의 각색에 대해 이야기했다.

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