수요일, 8월 26, 2026

유니티는 ‘조회수가 너무 낮기 때문에’ 서비스 약관을 삭제했다고 밝혔습니다.

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Unity는 하룻밤 사이에 비디오 게임 업계에서 가장 수수께끼 같은 회사 중 하나로 거듭났습니다. 소규모 게임에 피해를 주지 않으면서도 자회사인 Genshin Impact와 같은 고래로부터 새로운 수익을 창출하는 것을 목표로 새로 발표된 논란의 여지가 있는 수수료 구조에 대한 몇 가지 변경 사항을 발표한 후입니다. 트위터 계정 개인의 우려사항에 대응하기 위해 취해진 조치입니다.

잘 안 돼요.

이는 인디 개발자 중 한 명인 David Valeris가 소급 변경되어 한동안 완전히 삭제된 서비스 약관에 대해 물었던 이상한 대화에서 시작되었습니다. 이로 인해 부대 대표인 “Dana”의 답변이 촉발되었습니다. 이는 매우 혼란스럽고 당혹스러웠습니다.

Unity는 새로운 수수료 구조를 발표하기 전에 서비스 약관이 적절하게 표현되지 않았기 때문에 서비스 약관을 삭제했다고 말한 것으로 보입니다. 그만큼 페이지뷰가 저조했기 때문에 삭제하는 것이 최선이라고 생각한 것입니다. 물론 서비스 약관은 페이지 조회수를 늘리기 위해 존재하는 것이 아니라 법적인 이유로 존재하며 특히 이러한 맥락에서 서비스 약관을 완전히 삭제하는 것은 어리석은 것처럼 보입니다.

왠지 외로운 것 같아 아프다 이는 가격 인상이 닥쳤을 때 사람들이 이전 서비스 약관을 읽을 수 없게 하고 약관이 소급하여 변경되도록 하기 위한 사악한 움직임으로 구성되었습니다. 가격 변동 전 낮은 페이지뷰 문제로 인해 서비스 약관이 삭제된 것이 우연이었다고 주장하는 것으로 보입니다. 이것이 사실이라 하더라도 그것들이 제거된 것은 전혀 변명의 여지가 없습니다.

이에 따라 서비스 약관이 복원된 것으로 보이며, 트윗은 또한 약관의 최신 변경 사항에 따르면 내년에 Unity의 다음 버전이 출시될 때만 요금이 부과될 것이라고 모든 사람에게 상기시킵니다. 따라서 더 이상 소급 적용되지 않습니다. 아니면 현재 버전의 Unity를 고수하고 이를 피한다면 그럴 것 같습니다. 그러면 계정에 “내 답변이 만족스럽지 않다면”이라는 메시지가 표시되며, Unity 경영진과의 “노변 채팅”을 통해 더 많은 질문에 답변할 수 있습니다. 정말 편해요. 정말 이상해요.

단위에서는 원래 제안한 새 용어를 크게 변경했지만, 이것이 설계 및 구현 측면에서 부실하다는 점을 내부적으로 조정한 것으로 보입니다. 그러나 개발자의 신뢰를 회복하는 것은 장기적인 프로젝트가 될 것이며 이 일이 시작된 이래로 일어난 모든 광기를 설명하려는 시도는 그다지 안심할 수 없습니다. 현재로서는 Unity의 동작을 예측하기가 점점 더 어려워지고 있기 때문에 이 경우 다음에 무슨 일이 일어날지 명확하지 않습니다.

나를 따르라 트위터에서, 스레드, 유튜브, 그리고 인스 타 그램.

내 SF 소설을 골라라 히어로 킬러 시리즈 그리고 지구 3부작.

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