화요일, 6월 9, 2026

'리그 오브 레전드' 핫픽스 패치로 VGU 재작업 후 스카너 밸런스 조정

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Riot Games가 작고 예상치 못한 패치를 출시했습니다. 리그 오브 레전드 이번 주 초에 VGU가 출시된 이후 Skarner의 일부 밸런스 문제를 해결하기 위한 시도입니다.

당신이 지금 살고 있는 정확한 장소 리그 오브 레전드, Skarner의 평형에 거의 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. 수석 게임플레이 디자이너인 Matt Leung-Harrison에 따르면 리그 오브 레전드, 이 패치는 정글에서 Skarner를 강화하는 동시에 상단 공격로에서 그를 약화시키는 데 중점을 두고 있습니다.

실질적인 변화를 보면, 스카너의 마나 증가량이 60에서 45로 줄어들었고, 기본 능력의 엄청난 피해량과 Q가 증가하여 정글이 조금 더 쉬워졌습니다. 그런 다음 W 마나 비용이 증가하고 E 재사용 대기시간이 감소했습니다.

“현재 Top은 숙련도가 낮을 ​​때 Jungle보다 성능이 뛰어납니다.(숙달되었을 때인지 여부는 아직 확실하지 않습니다.) 숙련도가 높은 Skarners가 그에게 좋은 성능을 발휘합니다.” 렁 해리슨은 X에서 이렇게 말했습니다.. “우리는 그의 평균 승률이 하락했음에도 불구하고 그는 여전히 매우 강력하다고 생각합니다. 하지만 그는 배워야 할 개선 사항이 많습니다(예: E 이전의 Q 등). 우리가 많이 들었던 또 다른 사실은 그의 무게가 얼마나 무겁다는 것입니다. . 그의 Q는 바위를 당기고 가만히 서 있는 것입니다. 우리는 반격과 충분한 추가 사이에서 바늘을 끼우려고 노력하고 있습니다. 우리는 이 능력이 트럭처럼 타격하기를 원하며 한동안 Skarner 채널을 사용하여 공정하게 만드는 것은 작업입니다. 진행중.

Riot Games의 또 다른 개발자인 Riot Pehrek에 따르면, 이 패치에는 Skarner와 관련된 일부 버그 수정도 포함되어 있습니다.

이러한 변경 사항은 패치 14.7에서 Skarner가 VGU로 재작업된 지 불과 며칠 만에 이루어졌습니다. 재작업에 대한 초기 반응은 대부분 긍정적이었습니다. 낮은 승률로 인해 배우는 데 상당한 시간이 걸렸음에도 불구하고 플레이어는 새로운 모습의 영웅을 즐겼습니다. 승률이 높지 않은 영웅을 불안하게 만드는 것은 다소 이례적인 일이지만, 개발팀은 분명히 스카너가 탑 라인이 아닌 정글에 있는 것을 보고 싶어하므로 이러한 관점에서 변경 사항은 타당합니다.

다음과 같은 경우 Skarner에 더 많은 변화가 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 리그 오브 레전드 업데이트 14.8은 일주일 남짓 후에 출시될 예정이며, 팀은 커뮤니티가 이를 어떻게 활용하는지 확인할 시간을 더 가질 것입니다. 현재 패치 일정에는 4월 17일에 출시되는 새로운 패치가 포함되어 있으며 VGU만큼 큰 내용은 포함되지 않을 것 같지만 몇 가지 흥미로운 밸런스 변경 사항이 공개될 것입니다.

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