Epic Games v Apple의 경험은 게임 산업의 내부 작동에 대한 흥미로운 정보를 계속 보여주고 있으며, 최신 정보는 Microsoft가 콘솔 하드웨어를 판매하여 수익을 얻지 못했다는 것입니다. 게임 산업의 콘솔이 전통적으로 손실에 팔렸 음을 감안할 때 이것은 가장 놀라운 소식이 아닐 수도 있지만 회사는 회사가 그것을 큰 소리로 인정하는 것을 거의 듣지 않습니다.
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Xbox 부사장 Lori Wright는 콘솔 시장에 대한 질문이 제기됨에 따라 재판의 제 3 자 증인으로 소환되었습니다. Epic Wes Earnhardt 변호사가 Microsoft가 Xbox 콘솔 판매로 벌어들이는 “얼마나 많은 마진”을 묻는 질문에 대해 Wright는 “우리는 그렇게하지 않습니다. 콘솔을 손실에 판매합니다.”라고 말했습니다. 마이크로 소프트가 Xbox 콘솔 판매에 이익을 냈 냐는 질문에 Wright는 “아니요”라고 대답했습니다. 실험 계획안).
물론 이것은 게임 (또는 마이크로 소프트의 경우 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스)을 판매하면서 하드웨어를 손실에 판매하는 전통적인 콘솔 비즈니스 모델을 따릅니다. Nico Partners의 수석 분석가 인 Daniel Ahmed는 A. 트위터 스레드,이 비즈니스 모델이 1990 년대와 2000 년대 초반에 더 큰 역할을했지만 PS5와 Xbox Series X / S는 현재 적자를 내고 있습니다. Nintendo는 Switch가 “가능한 한 빨리 수익을 올릴 수 있도록 제작 된” “다소 극단적”입니다. Ahmed는 또한 PS4가 기존 하드웨어 모델을 “업그레이드”한 소니의 첫 번째 콘솔이라고 언급했습니다. Ahmed는 “소니가 PS2의 가격을 예를 들어 99 달러로 대폭 인하했지만 PS4는 몇 년 동안 299 달러의 가격을 유지했으며 수익성이 좋았다”고 덧붙였다.
동일한 Microsoft 문서에는 Sony 및 Nintendo의 하드웨어 수익 / 수익 추정에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.
하드웨어는 소니에게는 손실이지만 닌텐도에게는 이익입니다.https://t.co/hOqyjeKQcv pic.twitter.com/mPBKABWHRD
Daniel Ahmed (@ZHugeEX) 2021 년 5 월 5 일
Epic이 Xbox 수익성에 대해 논의한 이유는 게임 콘솔 시장이 모바일 시장과 크게 다르며 콘솔 제조업체가 수익을 창출하는 방식을 고려할 때 Xbox와 PlayStation의 매출이 70 ~ 30 분할이라는 것을 정당화하기 위해서였습니다. 에픽은 미시적 인 게임 내 거래에서 애플의 30 % 점유율이 “반 경쟁적”이며 독점적이라고 주장한 반면, 애플은 수수료가 Steam, Google Play, Xbox 및 PlayStation 스토어와 같은 다른 플랫폼과 일치한다고 주장했습니다. 실험은 몇 주 더 지속될 것이지만 이미 더 넓은 업계에 대한 훌륭한 정보를 발견했습니다. Sony Crossplay 수수료 정책.

“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”
