목요일, 10월 8, 2026

Unity, 원격 데스크톱 스트리밍 플랫폼 Parsec 인수

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동명의 게임 디자인 플랫폼을 제공하는 회사인 Unity가 Parsec 인수 계획을 발표했습니다.

이 유닛은 어제 웹사이트의 보도 자료에서 인수를 발표했습니다. 웹사이트. Parsec은 작년 코로나 바이러스 셧다운 기간 동안 인기를 얻은 원격 데스크톱 스트리밍 플랫폼입니다. 이 응용 프로그램을 사용하면 개발자와 게이머가 인터넷을 통해 데스크톱 컴퓨터에 원격으로 액세스할 수 있습니다. Unity는 개발자를 2억 3,100만 파운드(3억 2,000만 달러)에 인수하여 지금까지 회사에서 가장 큰 인수가 되었습니다.

그녀그리고 눈보라그리고 유비소프트 그리고 스퀘어 에닉스 그들은 모두 직원이 집에서 워크스테이션에 액세스할 수 있는 Parsec을 사용합니다. 게임 디자인에는 복잡한 컴퓨터 구성 요소가 필요하므로 모든 직원의 집으로 옮기는 것이 물류상 어려울 수 있습니다. Parsec을 사용하면 직원이 평소와 같이 집에서 계속 작업할 수 있습니다.

Parsec은 게이머가 덜 강력한 하드웨어에서 컴퓨터에 액세스할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 2016년에 처음 출시되었습니다. 이 소프트웨어는 인터넷 연결을 통해 분할 비디오 게임을 하려는 게이머도 일반적으로 사용합니다. Parsec은 클라우드를 통해 두 번째 물리적 콘솔을 시뮬레이션하여 플레이어가 다음과 같은 게임을 만들 수 있도록 합니다. 총굴 진입 그리고 컵헤드 인터넷 연결을 통해.

유닛 부사장 Mark Whitten은 다음과 같이 말했습니다. 테이크 크런치 이번 주 초 인수에 대해: “콘텐츠 제작자가 어디에서나 작업할 수 있으려면 점점 더 많은 사람이 필요하다고 생각합니다. 그들은 멀리 떨어져 있는 그룹으로 작업하거나 때때로 사무실에서 작업할 수 있는 혼합 환경에서 작업할 것입니다. 때로는 집에서.”

Witten은 “이것은 이러한 크리에이티브가 그들이 어디에 있든 유리에서 필요한 힘에 접근할 수 있어야 한다는 것을 의미한다고 생각합니다. Parsik은 이 분야에서 막 깊이 혁신을 이룬 회사의 훌륭한 예입니다.”라고 덧붙였습니다.

Whitten이 인수를 클라우드 비즈니스 야망의 “핵심 블록”으로 설명했듯이 Parsec은 스트리밍 서비스에 대한 Unity의 추진의 시작일 수 있습니다. 업계에서 가장 큰 게임 개발 플랫폼 중 하나인 이 클라우드 게임으로의 진출은 Unity를 비디오 게임 개발 산업의 필수적인 부분으로 굳건히 할 것입니다.

다른 곳에서는 새로운 팬이 만든 젤다의 전설: 야생의 숨결 현대의 8K로 게임을 에뮬레이트합니다., 광선 추적 재 음영 및 더 나은 피사계 심도를 추가합니다.

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