목요일, 5월 16, 2024

Age of Empires는 25세이며 팬들은 프랜차이즈를 형성하고 있습니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

마이크로소프트

댈러스의 작은 스튜디오가 실시간 전략 게임의 관점에서 구세계를 재구성한 지 25년이 되었습니다. 제국의 시대 에코 수도사와 룰루스 그 이후로: 부모는 자녀가 역사를 배우고 있다고 믿었습니다. 아이들은 몰래 놀고 있다고 생각했습니다. 베테랑 선수들은 안다. 둘 다 맞았어.

지금까지 제국의 시대 그들은 오늘날 그가 받는 사랑을 항상 받지는 못했습니다. Xbox의 부상은 커뮤니티와 같은 Microsoft의 PC 게임 쇠퇴로 이어졌습니다. 효과그들은 스스로를 생각하도록 남겨졌습니다. 실제로 Microsoft의 새로운 관심과 프랜차이즈 출시로 이어진 것은 이러한 괴짜들의 열정이었습니다. 최신 항목2021년 에이지 오브 엠파이어 IV.

모든 게임은 계속 업데이트 또는 DLC를 받습니다. 제국의 시대 게임 Xbox 및 모바일 장치로 이동콘솔 플레이어가 클래식 RTS 게임을 손에 넣을 수 있도록 크로스 플레이가 완료되었습니다. 그리고 PC를 사랑하는 친구들과 함께 플레이하세요. 또한, 전설의 시대 마침내 최종 버전을 얻게 됩니다. 네 번째 나이 추진력을 쌓다또한 기념일 릴리스는 출시 시 제거된 플레이어에게 어필하도록 설계된 업데이트의 1년으로 절정에 달합니다. 효과 이것은 이제 전략적 실시간 자부심의 포인트이자 Microsoft의 목록에서 빛나는 보석입니다.

이후 10월 25일 기념일 이벤트 보기— 그리고 시리즈의 대중 음악을 연주하는 놀라울 정도로 숙련된 류트 휘두르는 시인 그룹을 즐겼습니다 — Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer와 World’s Edge 스튜디오의 수장인 Michael Mann과 프랜차이즈의 과거와 미래에 대해 이야기했습니다.

이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.

Wired: 25주년이다. 제국의 시대그리고 Phil, 당신은 30년 넘게 Microsoft에서 일해 왔습니다. 나는 프랜차이즈에서 이러한 진화를 보았다. 하지만 실시간 전략과 제국의 시대그리고 어디가 좋아 보이나요? 마이크로소프트와 같은 순간이 있었나요? 나이 어떤 유형의 전략이 실시간으로 구현됩니까? 그리고 그 두 번째 부분은 언제, 무엇이 그를 돌아섰습니까? 내가 ‘와우, 이것이 다시 주목할만한 가치가 있습니까?

필 스펜서: 따라서 이것을 해제하는 것이 좋습니다. 나는 우리가 그 안에서 본 것을 의미한다 나이 솔직히 말해서 장르에 관한 것이 아니라 커뮤니티가 계속해서 플레이하는 방식에 관한 것이었습니다. 게임은 여전히 ​​구입할 수 있었고 우리는 그곳에서 플레이하는 사람들의 활기찬 커뮤니티를 보았습니다. 그리고 우리는 Xbox와 같은 커뮤니티에 적극적으로 참여하지 않았습니다. Xbox가 시작되었을 때 불행히도 우리는 PC에서 벗어나 콘솔에 더 집중했습니다. 심 여행 그리고 나이사회는 스스로를 조금이나마 보호해야 합니다. 그리고 게임 전략을 개발하면서 모든 화면에서 플레이하는 플레이어를 관찰하면서 커뮤니티가 활발하고 상당히 규모가 크며 실제로 게임에 참여하고 서로 상호 작용하는 프랜차이즈를 살펴보기 시작했습니다. 그리고 나이 그 특전 중 하나였습니다.

그래서 좋은 파트너를 찾을 수 있는 기회가 생겼습니다. 그리고 다시 나이 남은 음식으로 [Entertainment]장르를 아는 파트너, 우리는 그것을 그들이 속한 커뮤니티를 그들의 사랑으로 만날 수있는 좋은 기회라고 보았습니다. 나이. 나는 주변의 광고에 대해서도 같은 말을 할 것이다. 나이그들은 단지 우리가 그에 대한 그들의 사랑을 깨닫고 있다는 것을 커뮤니티에 보여주기 위해 콘솔에 옵니다. 제국의 시대그것이 많은 사람들에게 무엇을 의미하는지, 그리고 저는 이제 우리가 IP 소유자 및 프랜차이즈로서 우리의 역할을 수행할 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각합니다.

마이클 만: 25년 전에 프랜차이즈를 만든 Ensemble Studios에게도 축하를 전하고 싶습니다. World’s Edge도 축하 행사를 즐기고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 저는 또한 Tony Goodman, Bruce Shelley에게 연락하여 이 모든 사람들이 25년 전에 이 프랜차이즈를 만들어 우리가 앞으로 나아가기 위한 대사로 놀라운 일을 했다고 말하고 싶습니다.

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