일요일, 4월 28, 2024

Apple은 Meta Quests보다 작은 가상 현실에 대한 Vision Pro의 보안 범위를 제한합니다.

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Ae Dong-Yul
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"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."
WWDC 2023의 Apple Vision Pro

제이슨 헤너/ZDNET

Apple의 3,499달러 Vision Pro 헤드셋의 가상 현실 경험은 10피트 x 10피트 가드 공간으로 제한됩니다. 한스 칼슨Apple의 지원을 받는 Mimir의 VR CTO 개인 문서 VisionOS 개발자용.

또한: Apple은 VisionOS SDK를 출시하고 개발자는 Vision Pro 하드웨어 제품군을 신청할 수 있습니다.

두 소식통에 따르면 Vision Pro의 가상 현실 또는 몰입형 경험은 사용자가 앞뒤로 1.5미터(5피트) 이동하는 것을 제한합니다. 즉, 사용자가 플레이 영역 외부의 가구 및 벽과 같은 장애물과 상호 작용하지 못하도록 VR 헤드셋에 일반적으로 배치되는 디지털 경계인 보호자 공간이 10피트 x 10피트 정사각형으로 제한됩니다.

Vision Pro 사용자가 가디언 공간을 해킹하면 헤드셋이 자동으로 몰입형 경험을 끄고 패스스루 외부 비디오로 전환합니다. 제한된 플레이 영역의 가장 큰 결점은 게임 및 피트니스, 사용자가 자신이 어디에 있는지 인식하지 못하고 돌아다녀야 하는 애플리케이션입니다.

Vision Pro의 무게(초기 테스터에 따르면 약 1파운드), 테더링 배터리 시스템의 특성, Vision Pro의 원시 홍보 자료에 있는 피트니스 및 게임 제공의 부족을 고려할 때 제한된 활동 공간은 그다지 적합하지 않습니다. 뜻밖의 일.

그리고 이것은 당시 매우 비싼 제품인 1세대 제품이기 때문에 Apple이 원하지 않는 것은 인기 있는 비디오 클립입니다. TV에 부딪히는 사용자 Vision Pro를 실행한 상태에서.

또한: Apple의 저가형 Vision Pro 헤드셋은 여전히 ​​현실과 동떨어져 있습니다.

Vision Pro의 가디언 공간이 HTC와 일치한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 바이브 XR 엘리트, 그리고 15ft x 15ft의 재생 영역이 있는 Meta Quest 헤드셋보다 작습니다. 물론 Meta는 Meta 작업을 통해 게임과 피트니스를 더 크게 추진했으며, Apple은 WWDC 발표에서 사용자가 소파에 앉아 침실에서 FaceTiming을 사용하여 더 많은 생산성, 작업 및 통신 서비스를 강조했습니다.

다행스럽게도 라이브 데모 및 마케팅 자료를 기반으로 하는 VisionOS 경험의 대부분은 증강 현실(AR), 주변 환경의 비디오 피드백 위에 중첩되는 대화형 시각 자료를 중심으로 진행되므로 당시에는 공간 제한이 없을 수 있습니다. 내년에 헤드셋이 출시되면 모든 것이 어떻게 진행되는지 확인해야 합니다.

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