수요일, 5월 15, 2024

Arkan은 Microsoft가 Redfall을 취소하거나 다시 시작하기를 희망합니다.

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Ae Dong-Yul
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"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

Redfall은 최악의 평가를 받은 2023년 주요 릴리스로, Microsoft의 자사 야망에 대한 검은 눈이며 한때 위대한 작품을 제작했던 스튜디오의 정말 끔찍한 게임입니다. 여기서 정확히 무엇이 잘못되었나요? 글쎄요, 블룸버그의 제이슨 슈라이어보다 더 좋은 이야기를 가진 사람이 있을까요?

Schreyer는 이 경우에 다시 엉망진창 게임에 뛰어들었습니다. 어떻게 생겼는지 찾았다 Redfall이 처음 체포되었을 때 경영진의 무능함과 새로운 소유주인 Microsoft의 손을 대지 않은 접근 방식이 결합되어 단호한 조치로 완전히 피할 수 있었습니다.

보고서(전체 내용을 읽어 보시기 바랍니다. 여기)는 Arkane이 처음에 전통적인 플레이 스타일에 맞지 않는 멀티플레이어 게임을 만들라는 요청을 받았을 때 어떻게 혼란스러워했는지 이야기합니다. 소액 결제가 가능한 직접 멀티플레이어 서비스 게임이 될 것이라는 것도 개발 기간 동안 몇 년 동안의 계획이었습니다.

출시 당시 게임에는 게임 내 아이템 상점이 없었지만 별도로 판매되는 두 개의 새로운 클래스를 포함하여 향후 라이브 서비스 측면을 약속했습니다. 이러한 계획이 계속 진행되고 있는지는 확실하지 않습니다. Redfall이 출시되고 점수가 나빴을 때 게임 개발자는 놀라지 않았습니다. 이 프로젝트는 여러 방향으로 진행되었고, 개발자들이 불편해하는 영역으로 밀려났으며, 더 큰 직접 서비스 게임에 비해 만성적으로 인력이 부족했습니다.

그러나 아마도 전체 기사에서 가장 놀라운 인용문은 Microsoft에서 인용한 것입니다.

인수를 통해 Arkane의 일부 직원은 Microsoft가 Redfall을 폐기하거나 더 나은 방법으로 싱글 플레이어 게임으로 리메이크할 수 있다는 희망을 갖게 되었습니다.생산에 정통한 소식통에 따르면. 대신 Microsoft는 손을 대지 않는 접근 방식을 유지했습니다. PlayStation 라이벌 Sony Corp.를 위해 계획된 Redfall 버전의 취소를 제외하고. Microsoft는 ZeniMax가 상당한 자율성을 가지고 이전과 같이 계속 운영할 수 있도록 허용했습니다.”

아르케인은 희망 Microsoft는 게임을 완전히 취소하거나 최소한 싱글 플레이어의 안락한 영역으로 돌아올 때까지 게임을 다시 시작하도록 허용함으로써 보스에게 개입하고 달려들 것입니다. 마이크로소프트는 그런 일을 하지 않았고, 필 스펜서는 나중에 그들이 스튜디오를 “참여시키는” 일을 제대로 하지 못했다고 말했습니다. 이 게임이 결코 빛을 보지 못했을 게임이라고 느끼신다면 적어도 이 게임을 작업하는 일부 사람들이 공유하는 감정인 것 같습니다.

이야기의 가장 슬픈 부분은 Arkane Austin의 70%가 더 이상 그곳에서 일하지 않으며 Prey를 만든 스튜디오가 다시는 같은 방식으로 존재하지 않을 수도 있다는 것입니다. 직원들의 잘못이 아닌 나쁜 게임을 만들어서 유행을 따르는 이상한 길을 지시하는 열악한 경영진과 퍼블리셔를 인수한 후 편승 문제에서 Microsoft가 잘못된 선택을 하는 것보다 여기에서 더 큰 비극입니다. 우리는 앞으로 새로운 자사 개발자들과 함께 이런 일이 반복되지 않기를 바랍니다.

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내 공상 과학 소설을 집어 히어로킬러 시리즈 그리고 어스본 트릴로지.

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