“Assassin’s Creed Mirage”는 구식 단편입니다.

유비소프트

내가 2007년에 시작했을 때 Assassin’s Creed 프랜차이즈에는 당시 AAA 게임의 표준 길이에 해당하는 타이틀이 있었습니다. 완료하는 데 약 15시간이 걸렸습니다.

확장팩은 제쳐두고, 시리즈의 모든 주요 게임은 2015년까지 그 기록에서 그리 멀지 않았습니다. 가장 짧은 것은 “Assassin’s Creed Rogue”로 10.5시간, 가장 긴 것은 “Assassin’s Creed IV: Black Flag”로 22.5시간이었습니다. 대부분은 16시간 표시 주위를 맴돌고 있습니다.

그런 다음 프랜차이즈는 연 2회 출시 형식으로 전환하고 기간을 더 복고풍 설정으로 전환하여 게임 플레이를 전환하고 전통적인 RPG 각도를 더 많이 플레이했습니다. 그런 다음 최신 Assassin’s Creed Valhalla가 47시간을 기록하면서 게임 완료 시간이 훨씬 더 길어졌습니다.

올해 출시될 예정인 13세기 바그다드의 Assassin’s Creed Mirage는 과대평가된 플레이 시간에 대한 반응입니다. 대화 중 게임레이더게임 커뮤니티에 대한 응답으로 게임의 크리에이티브 디렉터인 스테판 부동(Stéphane Boudon)은 팬들이 상황을 다시 바꿔달라고 요청하고 있다고 말했습니다.

“팬들 사이에서 보다 친밀한 규모의 첫 번째 각색의 주요 기둥에 초점을 맞춘 캐릭터 중심의 스토리에 대한 열망을 듣기 시작했습니다. 그것은 개발자로서 우리에게도 공감했고 그것이 시작이었습니다. 프로젝트의 포인트.”

결과 IGN는 15~20시간 동안 지속될 것으로 예상되는 타이틀이며 “원래 게임에 훨씬 더 가깝습니다”라고 총괄 프로듀서인 Marc-Alexis Kott는 말했습니다. IGN. 그는 감독에게 이렇게 말합니다.

“소규모 Assassin’s Creed 프로젝트입니다. [and] 창립 15주년을 기념하여 제작되었습니다. 그렇기 때문에 우리는 최신 Valhalla 엔진을 사용하여 스텔스, 근접 전투, 파쿠르 및 중동에 뿌리를 둔 더 강렬한 도시에 더 중점을 두어 원래 게임에 경의를 표하는 더 작은 게임을 만들고 있습니다. 그 중심에는 바그다드가 있다.”

더 작은 게임이기 때문에 Assassin’s Creed Mirage도 출시 시점에 $49.99로 더 저렴합니다. 이 회사는 곧 출시될 “Assassin’s Creed Infinity” 플랫폼을 계속 개발하고 있으며, 이를 통해 다양한 규모에서 다양한 경험을 제공할 수 있을 것으로 알려졌습니다.

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