‘Beyond Expectations’: Nintendo의 최신 Zelda 릴리스가 비평가들의 찬사를 받다 | 젤다의 전설

대학 강의실과 사무실이 금요일에 조금 조용해 보인다면 Nintendo 때문일 수 있습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) — 닌텐도의 목숨을 앗아가는 어드벤처 비디오 게임의 최신작 — 이 회사의 스위치 콘솔용으로 출시되어 비판적인 찬사를 받았습니다.

리뷰 집계 웹사이트인 Metacritic에서 현재 평균 점수는 97/100으로 비디오 게임 순위의 최상위에 편안하게 위치합니다. 따라서 하루 쉬는 시간을 할애할 가치가 있는 게임입니다.

Mario가 게임에서 가장 잘 알려진 미키 마우스와 같은 얼굴이라면 Zelda는 똑똑하고 건방지고 자주 모방하는 인디아나 존스와 같습니다. 이것은 감정가의 선택이며 퍼즐과 전투는 반사 신경만큼 두뇌를 포함하는 게임입니다.

Tears of the Kingdom은 플레이어가 영웅 Elven Link가 되어 가상의 왕국인 Hyrule을 탐험하도록 초대합니다.

그것은 이미 최고의 비디오 게임 중 하나로 불려 왔습니다. 권위 있는 리뷰에서는 “닌텐도 콘솔을 기리는 최고의 게임 중 하나로 역사상 기록될 가능성이 높다”고 밝혔고, 게임 미디어 거대 기업 IGN은 “헤아릴 수 없는 후속작으로 기대 이상으로 이미 느낌이 가득한 세계를 확장했습니다. 기준을 그 어느 때보다 높이 올렸습니다.” 그는 구름 속을 계속 달렸습니다.”

비평가들은 이것이 이전에는 상상할 수 없었던 수준의 창의적 자유를 제공하여 플레이어가 임시 비행기에서 화염 보호막에 이르기까지 자신만의 무기와 이국적인 수집품을 만들 수 있게 해준다고 말했습니다.

사람들은 도쿄에서 발매된 게임을 사기 위해 줄을 섭니다. 사진: Richard A. Brooks/AFP/Getty 이미지

1990년대 중반부터 Zelda 게임 작업을 해온 Zelda 프로듀서 Eiji Aonuma는 플레이어의 지적 호기심을 신뢰하려는 시리즈의 열망이 이 시리즈의 매력의 핵심이라고 믿습니다.

“많은 사람들이 Zelda를 플레이할 때 ‘내가 해냈어! “그들이 퍼즐을 풀고 있는 순간들 그리고 그들은 그들이 그것을 풀 수 있었던 유일한 사람이라고 생각하는 순간들”이라고 그는 말합니다. “너무 많은 지시를 내리면 그렇게 느끼지 않을 것 같아요. 스스로 탐구하고 알아가는 데서 오는 만족감, 그것이 기쁨의 길입니다. 킹덤 티어스에서는 그렇게 생각해요. 측면, 그 느낌이 더 강합니다.”

Nintendo의 Zelda 시리즈 개발자는 비평가들의 찬사를 받는 데 익숙합니다. 거의 30년 전에 Nintendo Entertainment System에 처음 등장한 이래 시리즈의 새로운 항목은 종종 비디오 게임의 창의적이고 기술적 가능성의 도약을 나타냅니다. 1986년의 The Legend of Zelda는 플레이어가 선형적인 일련의 레벨을 따르기보다는 적절하다고 생각하는 대로 탐색할 수 있도록 허용한 최초의 게임 중 하나였습니다. 1999년에 출시된 시간의 오카리나(Ocarina of Time)는 플레이어가 3D로 전투와 탐험을 할 수 있게 하여 오늘날 게임 디자이너가 계속 반복하고 있는 제어 및 세계 구축의 혁신을 도입했습니다. 그리고 Kingdom Tears가 일부인 Breath of the Wild는 판타지 오픈 월드 개념을 채택하고 실행하여 플레이어가 빠져들 수 있는 코드의 대체 현실을 불러냈습니다. 그녀의 많은 선수들이 그녀와 100시간 이상을 보냈습니다.

젤다
Zelda는 플레이어가 재치와 반사 신경을 사용하여 퍼즐을 풀도록 요구합니다. 이미지: 닌텐도

이러한 게임이 수년 동안 인기를 끌면서 Zelda는 Nintendo의 가장 큰 돈벌이가 된 적이 없습니다. 1990년대와 2000년대에 걸쳐 그들은 500만에서 900만 부 사이를 팔았습니다. 대부분의 게임 퍼블리셔가 샴페인이나 적어도 Prosecco를 개봉할 수 있을 만큼 충분했지만 Mario나 수천만 마리의 Pokémon과 경쟁하기에는 충분하지 않았습니다.

그러나 Nintendo Switch 콘솔과 함께 출시되어 2006년 베스트 셀러 Twilight Princess보다 3배 더 많은 3천만 장 이상을 판매한 2017년 야생의 숨결로 바뀌었습니다. Nintendo는 Tears can of the Kingdom이 성공하기를 바랍니다. 그는 6년 후에 이 성공을 반복했습니다. 125m 콘솔이 현재 판매 중이므로 좋은 기회가 있습니다.

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