목요일, 10월 29, 2026

Blizzard의 Diablo IV 개발자는 플레이어가 게임을 시도한 직후에 게임을 패치할 것이라고 말했습니다.

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3명의 매니저가 일하고 있다. 디아블로 IV 계약 모닥불 채팅 생중계 어제 그들은 게임에 대한 놀랍도록 점진적인 1.1.0 패치가 갑자기 플레이어의 빌드를 약화시킨 후 패치가 롤아웃되는 방식을 변경할 것이라고 말했습니다. IGN). 그리고 그들은 적어도 이번 주에 한 방식으로는 앞으로 이와 같은 업데이트가 발생하지 않을 것이라고 약속합니다.

라이브 스트림에서 부국장 Joe Bibora, 게임 국장 Joe Shelley, 커뮤니티 리더 Adam Fletcher는 패치에 대한 불만을 인정했으며 이로 인해 일부 빌드의 플레이어 파워가 크게 감소했습니다. Fletcher는 다운그레이드에 대해 “우리는 그것이 형편없고 재미없다는 것을 알고 있다”며 “다시는 그런 패치를 할 계획이 없다”고 덧붙였다.

단기적으로는 패치 1.1.0 이후 균형을 재조정하기 위한 빠른 수정이 하나 이상 있습니다. Piepiora는 팀이 게임의 악몽 던전이 “너무 과도하다”고 느꼈고 레벨 100 던전이 대부분의 클래스에서 “너무 어려워서” 플레이어가 매우 구체적인 빌드를 추구하게 만들었다고 말했습니다.

피에피오라는 그런 의도가 없었으며 팀은 균형을 맞추기 위해 “오늘 핫픽스를 통해” 레벨 100 던전을 약 30%까지 무너뜨릴 계획이라고 말했습니다. 즉, 플레이어의 힘을 이전 수준으로 복원할 뿐만 아니라 게임 세계를 조금 더 쉽게 처리할 수 있습니다.

Shely는 1.1.1 패치 버전이 Nightmare Dungeons 및 일부 Helltide 이벤트에 더 많은 몬스터를 추가하여 더 균형을 잡아 더 높은 레벨의 플레이어가 몬스터를 깎는 것을 즐길 수 있다고 말했습니다. 7월 28일 금요일로 예정된 캠프파이어 채팅에서 블리자드는 이 패치에 대해 더 자세히 이야기할 것이며, Fletcher는 이 패치가 “몇 주” 후에 나올 것이라고 말했습니다.

Shely는 팀이 게임 밸런싱 업데이트, 특히 플레이어 파워 감소와 관련된 업데이트를 처리하는 방식을 바꾸고 있으며 플레이어에게 “추구할 수 있는 강력한 대안”을 제공하지 않고는 다시는 하지 않을 것이라고 말했습니다. 대신 팀은 이러한 빌드를 계속 제어할 수 있도록 하여 전체 변경 사항에 보다 정확하게 맞출 수 있습니다. 그는 또한 팀이 새 시즌이 시작될 때와 같이 예측 가능한 업데이트를 제공할 것이라고 말했습니다.

향후 패치에 앞서 Fletcher는 Blizzard가 변경 사항을 설명하는 릴리스 이전 주에 패치 노트를 제공할 것이라고 말했습니다.

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