Capcom, PC를 메인 플랫폼으로 만들 계획

NES로 거슬러 올라가는 선도적인 제3자 콘솔 게임 개발자 중 하나로 널리 알려진 Capcom은 초점을 전환할 태세인 것으로 보입니다. PC 게임 관객의 증가와 글로벌 판매 수치에 주목하면서 회사는 PC를 “주요 플랫폼”으로 만들 계획입니다.

도쿄에 기반을 둔 신문과의 인터뷰에서 니키, 캡콤의 최고 운영 책임자 츠지모토 하루히로 그는 회사가 2022년 말까지 플랫폼이 전 세계 매출의 절반을 차지할 정도로 PC 소프트웨어 매출을 늘리는 것을 목표로 하고 있다고 말했습니다.

PC로의 이러한 전환은 캡콤이 플랫폼에서 본 디지털 판매 증가와 팬데믹 기간 동안 일본에서 일반적인 PC 게임의 증가로 인한 것입니다. 크로니클 비디오 게임.

Tsujimoto는 Nikkei와의 인터뷰에서 “지금까지 널리 퍼져 있던 전용 게임 콘솔을 포함하도록 사업을 확장할 것입니다. 그러나 미래에는 PC가 지배적일 것입니다.”라고 말했습니다. “내년 또는 그 다음 해에 우리는 맞춤형 PC와 콘솔의 판매 비율을 동일하게 하고 싶습니다.”

2019년에 PC 개발에 더 많은 에너지를 투입하기로 한 Capcom의 결정은 의미가 있습니다. 몬스터 헌터 월드두 번째로 큰 관객은 PC였으며, 레지던트 이블 빌리지 전성기에 101,726명의 플레이어와 함께 Steam 동시 플레이어의 프랜차이즈 기록을 세웠습니다. 크로니클 비디오 게임.

Tsujimoto는 “최근 우리는 PC를 주요 플랫폼으로 만들 것이라고 언급했습니다. “올해 도쿄 게임쇼에서 우리는 PC 버전의 몬스터 헌터 라이즈그리고 사람들이 우리의 접근 방식의 변화를 경험할 수 있을 것이라고 생각합니다.”

플레이어는 데모를 할 때 Capcom의 접근 방식에서 이러한 변화가 분명한지 직접 확인할 수 있습니다. 몬스터 헌터 라이즈 10월 13일 발매됩니다. PC 버전은 음성 채팅, 4K 영상 및 초고속 화면 지원을 제공합니다. 몬스터 헌터 라이즈 2022년 1월 13일 PC 출시.

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