월요일, 6월 8, 2026

Cyberpunk 2077의 자금 회수 비용은 220 만 달러가 아닌 5100 만 달러입니다.

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Cyberpunk 2077 환불을 요청한 플레이어의 수는 적지 만 적지 않습니다.

밤새, CD 프로젝트 나는 그녀를 게시했다 2020 년 연간 수익 보고서 [PDF], 최신 버전을 포함하여 비즈니스 전체를 다룹니다. 사이버 펑크 2077그리고 The Witcher의 지속적인 판매와 Gwent 및 GOG의 수익.

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CD Projekt는 2020 년 말까지 Cyberpunk 2077이 전 세계적으로 1,370 만 장을 판매했다고 밝혔다. PC와 Stadia가 56 %로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 그 다음으로 PlayStation이 28 %로, Xbox가 17 %로 그 뒤를이었습니다.

전체적으로 CD Projekt는 2020 년 전체 비즈니스에서 $ 563 million ($ 303 million 순이익)을 벌어 들였는데, 이는 2019 년보다 4 배 더 많은 수치입니다. 이번 주 보고서의 일부와 그 이후. 수입 후 통화 비즈니스의 여러 부분에 대한 자세한 내용을 제공하고 여러 문제에 대한 투자자의 우려를 해결합니다.

컨퍼런스 콜에서 CD Projekt는 Cyberpunk 2077의 환불에 대해 언급했습니다. 개발자 / 게시자는 Help Me의 환불 캠페인에 대해 구체적으로 논의하여 약 3 만 건의 환불 요청이 접수되었다고 말했습니다. 결국 회사에 223 만 달러가 들었습니다.

돈을 돌려받을 수 있도록 도와주세요 소매점 / 디지털 매장에서 직접 환불을받을 수없는 불만을 품은 플레이어에게 전액 보상을 제공하기위한 캠페인이었습니다. 그것은 널리 퍼진 불신의 여파로 CD Projekt를 만든 제한된 시간 프로그램으로, 명성의 일부를 구하기위한 방법이었습니다.

하지만 돈을 환불하도록 도와주는 것은 환불 비용의 극히 일부에 불과합니다. 이 회사는 또한 같은 보고서에서 5120 만 달러 (Help Me Recovery 포함)가 2020 년의 실제 복구 비용이라고 밝혔습니다. CD Projekt는 이러한 비용이 “수익에 대한 조항 및 Cyberpunk 2077 판매 관련 라이센스 보고서에 대한 예상 조정”이라고 말했습니다. 2020 년 4 월 출시 예정입니다.

표시된대로 Ars Technica 그리고 분석가 Mike Futter,이 숫자는 소매점 및 디지털 방식으로 이루어진 환불을 포함하여 Cyberpunk 2077의 모든 환불을 포함합니다. 또한 보고서에 포함되지 않은 작년 말에 발생한 손실 외에 2021 년 1 분기의 복구로 인한 예상 손실도 포함됩니다.

더 큰 보고서에서이 특정 페이지의 위치와 마찬가지로 회사의 잔인하고 모호한 이야기는 의도적 인 것일 수 있습니다. 그러나 5 천 1 백만 달러는 CD Projekt의 2020 년 매출 및 수입에 비해 작은 수치이지만, 앞서 언급했듯이 Help Me Recovery 만 포함하는 CD Projekt의 초기 성명을 종료한다고 생각하는 것보다 훨씬 많습니다.

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