PS5에서 데드 스페이스를 선택해 본 사람이라면 누구나 알다시피, 피비린내 나는 게임은 확실히 볼만한 것입니다. 원작이 출시된 지 거의 15년이 지난 지금, 가장 중요한 서바이벌 호러 게임 중 하나에 대한 이 새롭고 개선된 해석은 단순한 리메이크 그 이상입니다. Digital Foundry의 마법사들은 EA Motive의 최신 제품을 기술 폭풍에 빠뜨렸습니다.
Frostbite 엔진으로 완전히 재구축된 이 게임은 데드 스페이스 그림자를 능숙하게 사용합니다. 게임의 대부분을 크리스탈에 가까운 어둠 속에서 헤매게 되므로 매우 좋습니다. 체적 조명은 때때로 칠흑 같은 어둠을 꿰뚫는 빛의 축에서 큰 효과를 내기 위해 사용됩니다.
PS5에서 이 타이틀은 몇 가지 시각적 문제와 함께 출시되었으며 이후 패치되었습니다. 성능 모드에서 Dead Space는 품질 모드에서 1440p 해상도를 대상으로 60fps, 2160p에서 30fps로 실행됩니다. DF는 특히 PS5에서 가변 속도 셰이더(쉐이더 속도를 동적으로 변경하여 더 나은 성능을 제공)가 제대로 작동하지 않아 주어진 프레임의 가장 어두운 영역에서 심각한 픽셀화가 발생한다고 지적합니다.
분명히 개발자는 이 최신 문제를 알고 있으며 현재 콘솔에서 개선하기 위해 새로운 패치를 작업하고 있습니다. 그러나 Digital Foundry는 Dead Space를 Capcom의 뛰어난 Resident Evil 2 및 Resident Evil 3 리메이크와 동등한 동급 최고의 리메이크라고 부릅니다.
기술적으로 Dead Space에 대해 어떻게 생각하십니까? Digital Foundry의 분석에 동의하십니까? 아래 의견란에 알려주십시오.
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“Ah Dong-yul, who shares his thoughts on various topics through Twitter, is mentally deep. He loves beer, but sometimes his aloofness stands out. However, his passion for music is more genuine than anyone else’s.”
