Deathloop은 AMD의 FSR 2.0과 주요 접근성 옵션을 갖춘 최초의 게임입니다.

혹시 눈치채지 못하셨다면 칩 제조사들이 중간에 확장하는 혁명. AMD, Intel 및 Nvidia는 알고리즘이 기본 디스플레이 성능을 능가할 수 있음을 증명하기 위해 노력하고 있습니다. 더 작은 이미지를 업그레이드하여 실제로 더 선명하고 상세한 그림을 얻을 수 있는데 왜 귀중한 GPU 주기를 기본 4K에 소비해야 합니까?

주장이다 이것은 결코 나를 설득하지 못했다, 인정하겠습니다. 그러나 오늘 업데이트로 데뷔한 AMD의 새로운 FidelityFX Super Resolution 2.0 죽음의 고리 PC에서 변경하는 기능이 있을 수 있습니다. 새 게임 패치에는 몇 가지 주요 접근성 옵션도 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 나중에 설명합니다.

컴퓨터 게임 이제 FSR 2.0이 “네이티브 4K 해상도보다 정말 좋아 보인다”고 말합니다. 그리고 박스가 없는 기기 멋진 동영상 Nvidia의 DLSS, 기본 FSR 1.0, 기본 4K, 1440p 및 1080p를 포함하여 거의 모든 유형의 촬영에서 FSR 2.0 성능을 보여줍니다.

언젠가 저녁에 직접 출시할 시간이 있을 때까지는 확신할 수 없지만, 두 기자 모두 FSR 2.0이 디테일 면에서 원래의 4K보다 훨씬 좋아 보인다고 확신하는 것 같습니다. 박스가 없는 기기 그는 Nvidia의 DLSS도 돈을 벌 수 있다고 제안합니다. 1440p와 솔직히 1080p에서도 상황이 약간 울퉁불퉁하지만 AMD의 FSR 1.0보다 분명히 훨씬 좋아 보입니다(이 기술은 용도가 있다매우).

그리고 원본 렌더링과 같거나 더 좋아 보인다는 데 동의하는 사람들에게는 엄청난 프레임 속도 향상이 기다리고 있습니다. 부팅하기에 충분합니다. 죽음의 고리 Raytracing을 포함한 최고 설정의 1440p, 60fps 이상 AMD의 새로운 Humble $400 RX 6650 XT, 회사는 말합니다. 그러나 가장 중요한 것은 AMD 그래픽 카드가 필요하지 않다는 것입니다. 박스가 없는 기기 예를 들어 Nvidia RTX 3060 Ti에서 테스트한 결과 FSR 2.0 품질 모드의 4K에서 평균 60fps 이상을 기록했습니다.

블로그 게시물에서AMD는 다음을 포함하여 12개의 게임이 “향후 몇 달 안에” FSR 2.0을 추가할 것이라고 말합니다.

  • 아스트리고스
  • DL
  • 이브 온라인
  • 농업 시뮬레이터 22
  • 책략
  • 접지
  • 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터
  • 니슈이한
  • 소유권 증가
  • 퍼펙트 월드 에디션
  • 검사 리메이크
  • 언차티드 9: 각성
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GDC 2022에서 AMD는 다음과 같이 주장했습니다. 게임에 매우 쉽게 적응할 수 있는 기술이며 Xbox에도 도달할 수 있습니다.하지만 시간이 걸립니다. 게임이 언리얼 엔진이나 임시 스무딩을 사용하지 않는 경우 개발 작업에 4주 이상이 소요될 수 있습니다.

FSR 2.0은 데스루프. 오늘 새로운 패치 맞춤형 사진 모드와 게임 후 접근성 개선 사항을 제공합니다. 일찍이 부족하다는 비판을 받았다.. Arkane은 분명히 주목하고 있습니다. 한 번에 여러 적에게 태그를 지정하거나 원 히트 킬을 활성화하는 것과 같은 작업을 수행할 수 있는 흥미로운 순열 목록 중에서 이제 게임의 전체 속도를 조정하고 전투 난이도를 변경하고 방법을 여러 번.원하는 재현.

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