금요일에 열린 Summer Game Fest 2024에서 EA는 스케이트의 콘솔 플레이 테스트가 올해 말에 나올 것이라고 발표했습니다. 오늘날의 개발자 더 큰 규모의 상태 업데이트 게시 스케치, 사물이 서있는 곳.
업데이트는 비디오와 서면 형식으로 제공되었습니다. 게임 플레이부터 사운드, 사용자 정의 등에 이르기까지 광범위한 주제를 다루었습니다.
스키에 많은 변화가 다가오고 있습니다
Full Circle 팀이 논의하고 싶었던 주요 사항은 Skate의 “Flick-It” 트릭 제어 시스템을 재구축하는 것이었습니다.
Full Circle은 “우리는 모든 트릭이 재미있고 만족스러우면서도 이전 스케이트 게임의 친숙함을 제공하고 싶습니다.”라고 말했습니다. “또한 트릭을 더 쉽게 배울 수 있도록 정확성과 제어력을 향상시켰습니다.”
“팀은 또한 St. Vansterdam 어디에서나 혼자 또는 친구들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 도구를 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 게임에서 수행하는 거의 모든 작업이 보상을 받을 수 있으므로 다음을 수행할 수 있습니다. 캐릭터와 설정을 맞춤화하고 배치하고 스케이트를 탈 수 있는 새로운 것을 잠금 해제할 수도 있습니다.” San Fan.
사운드 측면에서 Full Circle은 스튜디오가 새로운 노래와 함께 시간이 지남에 따라 “진화하고 변화”할 “광범위한 사운드트랙”을 큐레이팅하고 있다고 말했습니다. 사운드트랙 변경은 플레이어가 이미 듣고 있는 내용에 영향을 받습니다.
스케이트에 추가된 또 다른 기능은 게임 세계 내에서 스케이트를 타고 싶은 장소에 개체를 배치할 수 있는 “빠른 드롭” 형태입니다.
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스케이트보드는 멀티플레이어에 중점을 둡니다.
스케이트는 출시 당시 무료 게임일 뿐만 아니라 몇 주, 몇 달, 몇 년에 걸쳐 업데이트되고 변경되는 라이브 서비스 게임이기도 합니다. 멀티플레이어에 집중하기 위해 Full Circle은 플레이어의 참여도를 높일 수 있는 소셜 기능을 구현하고 있습니다.
수석 소셜 디자이너인 Andrea Goncalves는 “도시의 다른 플레이어와 팀을 이루고 협력하고 경쟁하는 데 도움이 되는 다양한 소셜 기능을 개발하게 되어 기쁘게 생각합니다.”라고 말했습니다. “빠른 드롭 개체와 사격 모드를 결합하여 함께 도전하거나 혼자서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다…”
또 다른 주요 논점은 플레이어가 게임에서 자신처럼 느껴지도록 하는 “다양한 헤어스타일 및 의복”과 함께 체형 및 키와 같은 옵션을 플레이어가 선택할 수 있는 사용자 정의였습니다.
스케이트의 출시 기간은 아직 확정되지 않았지만 스튜디오 디렉터인 Dan McCulloch는 게임 출시가 점점 가까워지고 있다고 “약속”합니다. 출시 시 Skate는 PC, Xbox 시리즈에서 사용할 수 있습니다.
아래 비디오에서 Skate의 전체 개발 업데이트를 직접 시청할 수 있습니다.
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“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”