금요일, 4월 26, 2024

Facebook은 소셜 미디어 사용을 VR 생태계에 표시되는 광고와 연결하기 시작합니다.

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Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

우리가 두려워하는 모든 것 Oculus Facebook 앱 및 가상 현실 시스템 만들기 실현되기 시작했습니다.

수요일 블로그 게시물 그는 Facebook의 VR 부문 인 Oculus가 현재 게이머를위한 일부 VR 게임 및 앱에 광고를 게재하고 있음을 확인했습니다. 페이스 북이 확인한 이후 이메일은 언론에 직접 전송됩니다.이 광고는 Facebook의 “이러한 광고를 타겟팅하는 자사 정보”를 사용합니다.-FB는 아직 발표하지 않았습니다. 어느 Facebook 계정 데이터를 사용할 수있는 용도에 대한 제한. (Ars Technica는 발표 이전에이 소식을 알지 못했으며, 다른 언론사로부터받은 피드백을 요청할 기회가 없었습니다.)

VR 내의 생체 인식 및 사용 데이터에 대한 FB의 추가 설명문은 회사가 하다 적합하다고 판단되는 특정 사용 데이터를 검토하고 현재이 데이터는 새 광고 플랫폼에 적용되지 않습니다. Facebook은 Oculus 서비스에 연결되어있는 동안 사용자가 업로드하는 다음 데이터를 처리하고 추적한다고 말합니다.

  • Oculus Move에 제공하기 위해 선택한 체중, 키 또는 성별 정보 [a pre-installed fitness suite]”
  • 페이스 북이 “실제 세계의 물체에 부딪치지 않도록 보호하기 위해”사용하는 “모션 데이터”, 즉 머리와 손이 VR 내에서 움직이는 모든 방식과 VR을 플레이하는 방에 대한 상대적인 공간 데이터, 어느 연구자들은 식별 가능한 생물학적 프로파일을 생성하는 데 사용할 수 있다고 결론지었습니다. 단 몇 분의 훈련 후
  • 메신저, 파티 및 같은 앱에서 사람들과의 대화 내용 [Oculus] 또는 당신의 채팅 [Oculus] 음성 상호 작용

현재 Facebook은 Oculus 헤드셋 센서의 “원시 이미지”와 손 추적 인터페이스의 “손의 이미지”를 포함하는 “기기에서 처리 된 데이터”가 Facebook 서버에 업로드되지 않는다고 사용자에게 계속 알려줍니다. 한편, 내장 된 광고 네트워크가 Facebook (및 Instagram 및 기타 FB 관련 서비스) 내 사용 데이터를 얼마나 많이 활용할 수 있는지 알고 싶다면 나머지 일정을 지우고 다이빙.

오늘 발표는이 광고 옵션이 “개발자가 수익을 창출 할 수있는 새로운 방법을 창출하기위한 것임을 확인합니다. 사실, Facebook 자체가 그 이후로 지금도 VR 게임 및 앱 제작자를위한 수익 차단기를 만들었습니다. 그들의 응용 프로그램 정책 계약 항상 금지 제 3 당 모든 제품 내의 광고 서비스. 이제 페이스 북이 광고 플랫폼을 운영하고 정상에서 수익을 없앨 수있게되면서 상황이 바뀌 었습니다.

곧 다운 스트림이 얼마나 빨리 실행됩니까?

Facebook 자체는 광고가 VR 비즈니스를 발전시키는 핵심 요소라고 제안합니다. “이것은 다양한 비즈니스 모델을 지원할 수있는 자립형 플랫폼을 보장하는 데 필수적인 부분입니다.” 그는 또한 제품 가격이 믹스의 광고에 따라 달라질 수 있음을 인정합니다. “이것은 우리가 계속해서 혁신적인 AR을 만드는 데 도움이됩니다.” [augmented reality]/ 더 많은 사람들이 가상 현실 장치에 액세스 할 수 있습니다. “

이 소식은 팔로우하는 사람들에게 놀라운 일이 아닙니다. Facebook의 분기 별 재무 결과, 이는 주로 애플리케이션에서 애플리케이션으로, 서비스에서 서비스로 능숙하게 이동하는 대상 광고 플랫폼을 중심으로 이루어집니다. 한편, HTC와 같은 경쟁 VR 하드웨어 제조업체는 그녀는 Facebook의 저렴한 하드웨어 판매 접근 방식에 큰 소리로 응답했습니다..

최근 HTC Vive 총괄 책임자 인 Dan O’Brien은 Ars Technica에 다음과 같이 말했습니다.

Oculus가 VR에서 가장 잘 팔리는 소비자 선택이라는 압박을 받았을 때 O’Brien은 무뚝뚝했습니다. HTC는 “궁극적 인”기회가 아닌 선불 구매 수익으로 VR 수익을 창출하기를 원했습니다. 그는 낮은 MSRP로 값 비싼 하드웨어를 지원하는 “일부 브랜드”의 비즈니스 모델을 “공유 서비스로 수익을 창출하기를 희망”하고 “데이터 마이닝 기술을 사용하여 사용자 행동을 이해 한 다음 수익을 발생시키는 프로그램을 실행하는 것”에 대해 자세히 설명했습니다. “.

또한 : 공식 면책 조항을 참고하십시오. 부스터 Facebook의 수요일 경기장에 있습니다. 가장 최근의 Facebook Connect보기 Oculus 연구 및 하드웨어를 중심으로 진행되었으며 오랫동안 Oculus의 리더 인 Michael Abrash가 주최하는 개방형 경기장이 특징입니다. 사람들이 언젠가 공공 장소에서 착용 할 수있는 Google Glass와 유사한 장치에 대한 회사의 야망에 대해 이야기하십시오. 바로 주변에 내장 된 가상의 실시간 이미지로 가득 차 있습니다. 그리고 모든 음성 및 주변 대화의 높은 수준의 처리. 페이스 북이 상시 접속 장치가 결국 광고 시스템을 활용하기를 원할 수 있다는 사실에 놀랍지는 않지만 오늘 발표는 분명한 경고입니다. 이러한 제품이 시장에 출시되어야한다면 다음과 같습니다. $ 299 Oculus Quest 2가격은 매우 저렴하지만 구매자의 달러와 센트를 초과하는 비용이 듭니다.

다시 한 번 말씀 드리지만, 모든 새로운 Oculus 브랜드 기기가 발전하고 있습니다. 작동하려면 Facebook 계정이 필요합니다.. 한편,이 규칙 변경이 발효되기 전에 판매 된 장치는 2023 년 1 월 1 일부터 시작되는 ToS 계약이 필요합니다. 회사의 결합 된 서비스 약관은 연결된 Oculus VR 기능을 활성화하기위한 목적으로 가짜 또는 가짜 Facebook 계정을 만드는 사용자에게 불이익을 줄 수 있습니다. 본 서비스 약관에 동의함으로써 Facebook은 규칙을 위반하는 것으로 확인 된 경우 귀하의 계정 및 관련 구매를 취소 할 수 있습니다.

그리고 Facebook이 VR 중심의 비디오 게임 개발자, 특히 Megahit 게임 제작자를 계속 인수함에 따라 세이버 승리, 전체적으로 소유 한 개발 역할은 Facebook의 내부 광고 도구의 주요 목표가 될 수 있습니다. 크고 성공적인 회사는 대기업에 인수되지 않습니다 자선을 위해, 결국.

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