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Final Fantasy 14: Endwalker의 새로운 액션 스킬 쇼를 확인하세요

NS 파이널 판타지 14 개발 팀은 의 새로운 기능 중 일부를 자세히 설명했습니다. 다음 확장그리고 엔드워커, 다양한 직업의 변화에 ​​초점을 맞춘 금요일 저녁 생방송.

개발자는 기능의 변경 사항이 내장 시스템으로 확장될 것이라고 밝혔습니다. 그림자 돛 새로운 시스템을 만드는 것이 아니라 확장합니다. 게임이 더 복잡해지고 기능이 더 높은 수준에 도달할 수 있으므로 개발자는 기능을 너무 혼란스럽게 만들고 싶지 않습니다.

예상대로 대부분의 직업은 콤보를 구체화하고 전투 중에 사용할 멋진 새 메트릭과 리소스를 추가하기 위한 추가 작업을 받습니다.

무기 킬 콤보를 깨뜨리지 않는 탱크의 원거리 공격과 같이 삶의 질에 많은 변화가 있습니다. 많은 직업은 또한 갭 브리징 능력을 얻거나 이러한 능력을 개선하여 플레이어가 AOE 공격 및 기타 장애물을 피하기 위해 더 자주 사용할 수 있도록 변경합니다. 치유사는 또한 피해 주문을 시전하는 시간을 줄입니다.

파이널 판타지 14 프로듀서인 요시다 나오키(Yoshida Naoki)도 새로운 Reaper의 활약을 보여주며 그녀의 싸움을 예를 들었습니다. 쌓이는 두 개의 비늘이 있어 사신 이미지를 소환하여 적을 자르고 조각으로 자르는 데 도움이 됩니다. 새로운 직업은 세심한 자원 관리가 필요하며 배우기 쉽지만 숙달에 관해서는 높은 기술 한계를 갖습니다.

새로운 치유 기능인 Sage는 선택한 아군을 치유하는 동시에 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. Yoshida는 이 직업을 마스터하는 것도 어려울 것이라고 말했습니다.

소환사는 시간이 지남에 따라 파괴되는 그의 악명 높은 기술을 제거하고 원시 버전의 정식 버전을 소환하는 기능을 추가하는 것을 포함하여 “액션 역학에 대한 중요한 변경 사항”을 특히 얻습니다. (요시다는 동물 자체가 원시적인 동물이 아니라 에너지일 뿐이라는 점을 강조하고 싶었지만 말이다.)

특정 변경 사항에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 에서 VOD를 확인하세요. 파이널 판타지 14 트위치 채널. 추후 유튜브에 업로드 예정입니다.

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"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."