Forza Horizon 5의 놀라운 소개는 Game Pass에서 왜 그렇게 성공적인지를 보여줍니다.

나는 보통 차에 관심이 없다. 그러나 나는 Hermes 자신의 따뜻한 포옹으로 마법의 빛나는 화살이 이끄는 모래 폭풍의 한가운데에서 사막의 고속도로를 밟았습니다. 갑자기 신경쓰여 많이 자동차에 대해.

이것이 힘이다 포르자 호라이즌 5소개. 멈추고, 응시하고, 침을 흘리지 않을 수 없는 거친 일을 하는 거리 예술가처럼 Playground Games의 오픈 월드 레이싱 타이틀의 처음 10분은 당신의 주의를 요합니다. 비행기 앞쪽에서 활화산의 연기가 나는 슬로프에 떨어뜨리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 사운드트랙 동안 4개의 완전히 다른 멕시코 생물 군계에서 4개의 다른 자동차로 4번 떨어집니다. 불다 그리고 함정 그는 다음 시퀀스가 ​​시작되기 전에 숨을 쉴 수 있을 만큼 간신히 자리를 떠납니다.

그것이 전달하는 원시 오르가즘은 너무 인상적이어서 튜토리얼이 얼마나 놀라운지를 놓치기 쉽습니다. 한편 다른 게임에서는 Ayn Rand에 대해 머리를 다듬거나 Fez가 이야기를 중단하도록 설득해야 합니다. 포르자 호라이즌 5 나는 이미 당신에게 보여주었습니다 :

  1. 다양한 멋진 게임 풍경
  2. 시즌 사이클
  3. 서로 다른 자동차 사이의 거대한 기계적 간격
  4. 하나님의 빛나는 필체는 어떻게 작동합니까?
  5. 유연한 되감기 기능
  6. 환경적 영향(먼지 폭풍, 비오는 도로 등)
  7. 각 카메라 관점의 이점
  8. 속도의 중독성

더군다나 이 모든 작업을 실제로 수행하지 않고 말하다 이만큼. 되감기의 가능성에 대한 버튼 프롬프트가 있으며(아마도 내 눈이 내 머리로 돌아간 후 야자수를 쳤기 때문일 수 있음) 관점을 변경하는 방법을 알려줍니다(1인칭 카메라는 집에서 환영받지 못합니다). 일반 포르자 호라이즌 5 그는 당신이 기본적으로 엉덩이를 당기기 위해 여기에 있다는 것을 이해합니다. 10분 중 8분 동안 페달이 땅을 짚고 있었습니다. 결승선을 통과하고 믿을 수 없을 정도로 다양한 활동, 체크리스트 및 도전 과제가 포함된 게임의 핵심을 우연히 발견했을 때 저는 푹 빠졌습니다. 아니, 나는 중독 된. 이 세상을 가능한 한 빨리 더 많이 볼 수 있으려면 더 많은 차가 필요했습니다.

하루 후 포르자 호라이즌 5공식 릴리스에서 Xbox 회장 Phil Spencer는 다음과 같이 발표했습니다. 450만 명 이상의 플레이어 이전에 Windows PC, Xbox 콘솔 및 클라우드 게임에서 게임을 플레이했습니다. Xbox Game Studios 타이틀의 가장 큰 출시일이기도 했으며, 최대 동시 플레이어 수의 3배에 달했습니다. 포르자 호라이즌 4풀어 주다.

이 마지막 숫자는 놀랍지 않습니다. 포르자 호라이즌 5 Xbox Game Pass에서 출시되었으며 결국 다음과 같은 서비스가 제공되었습니다. 1월 기준 1800만 가입자, 그리고 4월 2300만 보고. 이 사람들이 부팅하고, 이 게임을 다운로드하고, 처음 10분을 끝까지 보지 않는다는 것을 상상하기 어렵습니다. 내가 그랬던 것처럼 그들이 연결되어 있는 것을 상상하는 것도 어렵지 않습니다.

나는 여기에서 매우 열심히 상상하고 있지만 Playground Games가이 소개를 만든 것처럼 특별히 Game Pass 가입자 – 표시될 플레이어 기반 포르자 호라이즌 5 마치 우리가 슈퍼마켓에서 장난감을 빌리곤 했던 것처럼. 도입부는 활력과 황홀감으로 가득 차 있으며 그 에너지는 전염성이 있습니다. 게임이 끝나면 Playground Games는 열대 폭풍우, 아즈텍 유적, 반짝이는 자동차, 그리고 감히 다른 게임을 할 의향이 있는 나머지 광활한 풍경 속으로 도피합니다.

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