God of War의 감독은 여러 PlayStation 스튜디오가 게임을 PC에 넣어달라는 요청을 받았다고 말했습니다.

God of War가 PC에서 출시된 후 Sony Santa Monica의 크리에이티브 디렉터 Cory Barlog는 여러 개인 PlayStation 스튜디오가 Sony에게 가장 큰 독점 제품을 PC로 가져오는 것이 “정말 좋은 생각”이라고 확신시키는 데 도움을 주었다고 밝혔습니다.

이야기하다 탐정 게임, 2018년 God of War의 게임 디렉터를 역임한 Barlog는 PC 시장에 더 집중하기로 한 Sony의 결정에 대해 어떤 통찰력을 가질 수 있는지 물었습니다.

Barlog는 “스튜디오에서 이것이 정말 좋은 아이디어라고 말하고 있다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “우리는 이것에 대해 조사해야 합니다. 결국, 그는 그 전환점에 도달했다고 생각합니다. 우리가 몇 가지 제안 상자 제안을 보냈을 때 ‘이 모든 것을 듣는 것이 지겹습니다.'” 글쎄, 우리는 이것을 할 것입니다. “그것은 하나의 과정입니다. 우리는 여전히 그것을 하는 방법과 과정과 전략이 무엇인지에 대해 회사와 개별 스튜디오로 생각합니다.”

Sony의 PC 시장 진출은 2020년 Horizon Zero Dawn: Complete Edition을 플랫폼에 가져올 것이라고 발표하면서 시작되었습니다. Sony가 자금을 지원하거나 퍼블리싱한 다른 게임이 이미 Death Stranding으로 진출했지만 Horizon은 더 이상 독점이 아닌 진정한 자사 PlayStation Studios 게임이었습니다.

Horizon 이후 Sony는 2021년 PC용 Days Gone을 출시했으며 2022년 초에 PC 플레이어가 Uncharted: Legacy of Thieves Collection을 사용할 수 있도록 준비하고 있습니다.

God of War Ragnarok의 경우, Barlog는 어떤 식으로든 저지를 준비가 되어 있지 않으며, 속편이 원작보다 4년 미만이 될 것인지에 대한 결정은 궁극적으로 Sony에 달려 있다고 강조합니다.

“나는 전혀 모른다”고 발로그가 말했다. “지금 우리는 한 번에 한 게임씩 플레이하고 각각을 보고 ‘그래, 그게 최선인가? 그리고 우리는 그가 그것을 어떻게 하는지 측정할 것입니다. 사람들이 그것을 즐기나요? 우리가 올바르게 했는가? 우리가 잘못한 것이 있습니까? 우리가 다시 한다면 미래에 무엇을 더 잘할 수 있습니까? 하지만 결국, 결국은 소니의 결정”이라고 말했다.

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우리가 God of War PC 성능 리뷰에서 말했듯이 Ragnarok가 PC에 적용되기를 바랍니다. PlayStation 콘솔이 제공하는 것보다 해상도, 품질, 프레임 속도, 종횡비를 높일 수 있습니다.”

PC용 God of War에 대한 자세한 내용은 Santa Monica Studios가 게임의 접근성을 높이는 방법과 향후 스튜디오 프로젝트를 위한 길을 닦는 방법에 대해 설명하는 Barlog 및 Santa Monica Studio의 수석 UX 디자이너 Mila Pavlin과의 대화를 확인하세요.

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Adam Pankhurst는 IGN의 뉴스 작가입니다. 트위터에서 그를 팔로우할 수 있습니다. 트윗 퍼가기 그리고 경련.

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